运用栅格矩阵建立兵棋地图的地形属性

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兵棋地图是在一定条件下对地理环境的概略描述,用于兵棋推演过程中辅助指挥员或作战模型定位空间位置、确定空间属性,即兵棋地图建模,包括几何建模和属性建模。提出了栅格矩阵算法用于兵棋地图的属性建模,它有效降低了建模复杂度、提高了建模效率。描述了属性建模的基本流程,讨论了影响属性建模的难点,表现为六角格与要素压盖面积比的计算。描述了替代传统多边形裁剪算法的栅格矩阵算法,指出其关键在于确定一个合适的栅格矩阵尺寸取值区间,用以保证计算精度和计算效率之间的平衡。选取河南登封地区作为实验区域,以植被要素与六角格的压盖面积比为实验对象,研究了倍数n对计算效率的影响,确定了它的合适取值区间为(1/32,1/64)。
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