比特约束下网格与纹理的最优简化算法

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在大地形场的显示中,由于受到硬件的限制,大数据量必须被压缩才能实时处理。研究了在比特约束下,如何同时简化地形网格和纹理的问题。为了构造不同分辨率的地形网格模型和纹理集合,采用了基于四叉树的网格简化算法和基于小波的纹理压缩算法。为搜索最优的网格和纹理组合,应用了基于边缘的启发式搜索算法。实验结果表明,该算法能在较低的计算复杂度下,搜索出最优的网格与纹理的简化解。
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