游戏产业中负面信息对游戏消费的影响

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随着全球互联网的发展以及智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大.本文从《绝地求生》、游戏主播、职业比赛出发探索了负面信息、游戏知名度两者对游戏产业形象、口碑及游戏购买意愿的影响.通过构建概念模型和实证研究发现:游戏负面信息负向调节游戏购买意愿,游戏知名度正向调节游戏文化口碑.
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