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作为中国游戏“走出去”的排头兵,在海外市场取得空前成功的《原神》已形成了一道独特的媒介景观,直到今日仍然可以不断制造话题、......
游戏产业是文化产业的重要组成部分。文章基于2015—2021年全样本数据,运用SCP范式,从市场结构、市场行为、市场绩效三个方面来分析......
期刊
游戏批评包含不少向度,其中有两个向度常被运用,即指向文艺鉴赏的第一向度,与指向超越性问题意识的第二向度。日本的游戏批评起步......
随着文化产品、知识和信息在社会中的加速流动,非物质劳动在今天占据着前所未有的重要地位。其中,情感劳动作为非物质劳动的主要方......
基于产业生命周期理论,从产业供给、产业需求与产业环境三个维度研究当前中国互联网游戏产业曲折成长的形成机理,并在分析中国互联网......
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随着全球互联网的发展以及智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类......