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直线生成算法是图形的基本元素,也是计算机图形学基础理论的重要内容。Bresenham算法是直线生成算法中最经典的算法,但是它一次计算只能生成一个像素点,效率低下。为了提高直线生成效率,充分利用待生成线段的起点和终点坐标及线段自身的对称性,对Bresenham算法进行改进,一次计算生成一个像素行。讨论硬件实现该算法的加速方法。