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表面看来,手机游戏正在成为运营商迅速创收的新渠道,并且似乎即将成为语音呼叫和短信息之外存在的又一个潜力巨大的移动服务市场。运营商通过收取游戏下载费用来增加ARPU值并同时拉动数据服务消费量实现增长。服务和内容提供商(SP和CP)们,则通过出卖游戏下载版权和提供下载服务平台赚取更多的利润提成。事实上,手机游戏产业早在上世纪90年代后期就已经初具雏形。