一种基于哈尔小波的软阴影渲染算法在GPU上的实现

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由于小波相比球面谐波函数能够更好地表现许多高频光照细节,哈尔小波被越来越多地被应用在许多基于PRT的全局光照渲染算法中。在PRT框架下,利用小波变换对光照、遮挡、BRDF等函数进行预处理。然后,利用所得到的预处理数据,在GPU上来实时地渲染软阴影。在渲染过程中,使用Tree-structured算法来计算渲染方程。为了能在GPU上实现该算法,对该算法中所用到数据结构的实现方式进行重新设计,并对该算法的实现过程进行调整和优化。同时,利用GPU的一些特性,在一些实现细节上也进行了相应优化。
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