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三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。本文基于OpenGL函数库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面流动效果和水面Caustics效果。为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率。