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在形态运算的基础上提出了一种广义形态变换方法 .首先将被渐变物体进行凸剖分 ,对得到的子凸集进行匹配映射后再进行形态和插值 ,然后再将各变换结果合并即得到最终结果 .实验证明 ,此广义形态变换方法可以很好地解决非同构物体和凹体间的渐变 ,效果自然、质量好、速度快、自动化程度高 .可用于非刚体运动描述及二维动画关键帧的内插等领域 .