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以网络游戏沉迷和正常玩家的大学生为被试,通过两个实验探讨网络游戏沉迷对个体的攻击意向和敌意归因的影响。结果发现,在相同的情境中,游戏沉迷者判断他人比自己具有更高的攻击意向,且认为自己和他人都有着较高的敌意归因。这与游戏沉迷者的社会赞许需要、攻击性投射和认知偏差等有关,表明敌意归因可能是网络游戏沉迷与攻击意向及攻击行为之间的重要中介因素。