在开放世界大搞一场

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《赛博朋克2077》走进颓废感十足的未来世界


  由CD Project RED制作的《赛博朋克2077》一经宣布就广受玩家期待,本作改编自桌面游戏《赛博朋克2020》,不过将时间点改到了2077年。故事发生在一个名叫“夜之城”的大都市里,2077年的人类科技虽然得到了长足发展,普及了无人机与脑机接口的应用,但城市里却依然充斥着暴力与犯罪。玩家作为一个街头混混开始自己的冒险——当然游戏支持玩家全方位自定义自己的角色,包括职业、过去的经历等等,会根据玩家不同的选择设置不同的开场剧情,让玩家充分体验代入感。
  游戏的剧情采用多线程、非线性的方式来展开。系统并不会限制玩家完成任务的方式,而是根据玩家在关键节点上的行为来展开后续的情节,单独某个任务的失败并不会让游戏结束,而是很可能触发游戏向另一个方向发展。有强迫症的玩家可以读盘追求完美,休闲玩家则可以依自己的感觉体验剧情,制作方的目标就是让不同的玩家都能够体验到独特的游戏剧情和魅力。当然,喜欢自由探索的玩家也不用担心剧情会限制玩家的行动,游戏中设置了上千个拥有独立对话树的NPC,玩家可以在城市里自由冒险,与不同身份背景的NPC聊天,了解这个城市的每一个细节。是做任务帮一把落难的NPC,还是与团伙头目沆瀣一气攫取利益,全看玩家的选择。
  在画面上,本作也是极力挖掘硬件性能,以便将赛博朋克的世界以最好的方式呈现给玩家。无论是楼宇间闪烁的霓虹灯光还是日光射不透的阴沉天空,都有非常棒的光影表现。截至发稿时官方尚未公布配置要求,但可以参考其试玩版的硬件配置要求:英特尔i7-8700K处理器、英伟达GTX1080 Ti显卡、32GB内存。制作方对英伟达高端显卡进行了针对性优化,使得搭载英伟达RTX 30系列显卡的设备能够体验8K游戏并开启光追效果,还支持英伟达DLSS 2.0。本作使英伟达的最高端显卡有了用武之地,特效全开的画面效果完全可以超越主机版本,对PC玩家来说无疑是一场视觉盛宴。
  硬件推荐
  英特尔酷睿i9-10850K+RTX 3080+32GB DDR4 3200内存
  要想获得这款游戏的最好效果,显然需要高端甚至顶级游戏硬件,在这一等级中,目前性价比最出色的就是这两个型号。其中酷睿i9-10850K的性能接近顶级产品i9-10900K,而价格为后者的80%左右;RTX 3080则在性能超过上一代顶级型号、接近本代顶级型号80%的同时,价格仅有这两者的一半甚至更少,同时对电源等配件的要求也较低,升级成本低一些。要注意的是,笔者建议内存达到其配置需求32GB即可,因为其他的大部分游戏只能用到8GB~16GB内存,过多的内存不仅没有增益,还可能造成游戏帧速下降。


《废品场模拟器》专业捡垃圾


  最近各种“模拟器”游戏成为一种潮流,从模拟开公交车到模拟修坦克应有尽有。那么捡破烂可以模拟吗?说到捡破烂,游戏玩家并不陌生,在很多游戏里玩家都乐此不疲地翻箱倒柜,把地上的一切捡回家,可谓是当了一把“精神拾荒者”。现在《废品场模拟器》去掉了这些“冗余”的内容,从最“专业”的角度为玩家定制了一部捡垃圾游戏。
  在游戏中玩家可以去各种地方捡垃圾。从自家仓库这个“新手村”起步,一直捡到军事基地,甚至去废弃太空站也不在话下。当然,本作的设定不止于“捡”,捡完之后还要修复,玩家可以利用各种工具来修复损坏的物品,并加入自己的“设计”。比如为汽车喷上不同的喷漆,改装发动机及大灯、后视镜等等。有些物品的修复需要不同的零件,这些部件当然可以通过“再出门捡一次破烂”来解决。当修复完成一件物品之后,玩家就可以将之挂到自己的店铺出售,换回来的资金可以用于解锁更多区域,最终达成“去月球捡破烂”的终极理想。
  游戏采用第一人称视角,以这种方式来翻箱倒柜无疑更有代入感,只是对于晕3D的人来说不太友好。游戏的画面质感在特效全开的状态下表现不错,老物件的年代感都进行了一定的还原。在硬件要求上,官方的推薦配置为英特尔酷睿i5-6500处理器、英伟达GTX1060显卡、16GB内存以及20GB可用空间。虽然选题有些像是小品游戏,但本作的实际表现和对配置的要求绝对是3A游戏级的。看来捡破烂的前提是电脑不能太“破烂”了。


《星球大战:战机中队》体验星际空战


  由EA旗下工作室MOTIVE推出的《星球大战:战机中队》是一款第一人称视角的飞行射击游戏。在《星球大战》题材的游戏中驾驶战机的元素并不少,但往往是剧情需要点到为止,这次“战机中队”则将游戏重点放在战机飞行与战斗上。游戏不但有单人剧情战役,也支持多人联机对战,让玩家战个痛快。
  它的剧情设置在《星球大战》的恩多战役及死星2被毁后。玩家可以在帝国卫队与共和国中队之间选择所属的阵营出战。玩家通过单人战役熟悉了游戏的战斗系统后还可以尝试多人游戏,它包括两种模式。一种是5V5的“狗斗”模式,双方玩家的战机在地图上互斗,以击毁敌方战机的数量决定胜负。另一种是“旗舰”模式,双方玩家在保护己方旗舰的前提下以摧毁敌方的旗舰为目标。在游戏中玩家可以操作X翼战机、钛战机等《星球大战》电影中的经典战机,还可以对战机的外型、颜色等进行个性化自定义。游戏对战机的“职业”进行了分类,包括担当空战主力的战斗机、负责支援的功能机以及拥有强大攻击能力的轰炸机等等。随着战斗的推进,玩家可以解锁40多种技能点用于升级战机的各种性能,使战斗力越来越强。   这款游戏的宏大场景表现非常出色,尽显宇宙大战的质感。玩家从战机座舱以第一视角观察外界,危险的小行星地带和废弃的空间站等不仅能给玩家留下足够的印象,同时也考验着玩家的驾驶能力。它在人物和战机建模方面也没有偷懒,在剧情模式中玩家可以自定义外貌,也可以与众多NPC近距离交互,还可以贴近观察自己的座驾。不过出色的画面最低也需要AMD锐龙3 1300X/英特尔i5-6600K处理器、AMD HD7850/英伟达GTX 660显卡以及8GB内存;流畅的高画质更需要AMD锐龙7 2700X/英特尔酷睿i7-7700处理器、AMD RX 480/英偉达GTX 1060显卡以及16GB内存;游戏还支持VR设备,想要沉浸在VR的世界,那么显卡就得升级到AMD RX 570/英伟达GTX 1070级别。
  硬件推荐
  莱仕达双翼二代PXN-2119II
  对于第一人称飞行游戏,出色的飞行摇杆可以大幅提升体验甚至游戏成绩,是比VR更现实的增加沉浸感的配置。莱仕达双翼二代价格实惠,功能却相当完备,且兼容性较好,可以支持《微软模拟飞行》等目前最流行的飞行模拟游戏,应该也可以适应本游戏。比较遗憾的是,全面模拟飞行操控需要的脚舵价格都比较昂贵,笔者只能建议大家先用这款摇杆的左右旋转功能来“凑合”了,拟真度上略有损失。


《创世理想乡》开放世界大杂烩


  这款由POCKET PAIR开发的游戏在公布的时候曾经引起不小的争议,因为玩家在其中看到了太多其他游戏的影子,戏称其为“缝合怪”。不过当游戏实际上线之后,玩家的反馈并不差。也许对于一款开放世界游戏来说,“啥都有”并不是一件坏事。
  游戏的剧情非常乱来,故事开始地球就因为一个按钮而爆炸了,玩家来到一个全新的世界,被赋予“创世”的重任。玩家可以在这个世界里四处冒险、战斗、狩猎,也可以垦荒、种田、建立自动化工厂。不同的玩家会在游戏里看到不同游戏的影子,喜欢冒险的玩家看主角就像是从《塞尔达传说》里穿越过来的,但他吹口哨召唤出来的却不是神鹰,而是一架双翼飞机;喜欢打怪的同学刚看到《怪物猎人》里的大龙跑出来准备战斗,就发现旁边《宝可梦》玩家用一个大师球把怪物收走了;喜欢《牧场物语》的朋友刚开始按自己的节奏种田,就发现隔壁玩过《异星工厂》的小伙伴已经搞了一条从播种到收割的全自动生产线。在《创世理想乡》的世界里,玩一个游戏相当于同时玩到了四五个不同的游戏。按制作人的解释,这款游戏就是为了恶搞而生,他用戏谑的方式把其他游戏里的元素揉到自己的游戏里,创造出了一个任由玩家胡闹的世界。
  由于本作只是小公司开发,虽然采用了卡通渲染这种相对节省硬件的画面效果,但游戏在实际运行时画面的帧数表现依然不够稳定。官方的配置要求仅仅是主频2.0GHz以上的酷睿级处理器、2GB以上显存的显卡、8GB内存及10GB可用空间,可实际上即使显卡达到英伟达GTX 980依然会有卡顿的情况,要想玩得流畅,除了使用尽量高的硬件配置外,恐怕只能等官方优化了。


《四海旅人》带领部落走出绝境


  这是一款风格清新的资源管理类游戏,融入了《文明》的经营元素与《饥荒》的生存元素。本作的剧情设定在一个奇幻世界,先知预言,汹涌的大洪水即将来临,玩家需要带领一支开拓队一路探险找到“世界之眼”,那将是整个部落生存的最后希望。
  玩家的队伍开局只有三个队员,分别有自己擅长的技能,也会有各自的缺陷。冒险路上首要解决的是食物问题,它每天都会消耗,一旦储备不足就会导致队员生病甚至死亡。通过探索地图或者自己种田都可以收集到食物,但大部分食材都需要经过加工才能食用,所以还要安排厨师制作料理。这些事务是玩家初期最为重要的工作。在保障食物供给之后,玩家就可以收集更多的资源,招募更多的队员,为远征做准备了。
  这款游戏里没有战争系统,因为大自然的挑战已经足够严酷,甚至大部分随机事件都是末日前的厄兆,比如雷电、暴风雪等等,应付这些事件总是会让玩家的资源捉襟见肘。此外,每一块地图都有时间限制,玩家必须在大灾变到来前准备好足够的物资以便行进到下一张地图,直至到达“世界之眼”。如何在有限的时间里储备足够的物资是对玩家最大的考验。
  它的故事内容虽然沉重,但画面风格却十分清新,有一点绘本童话风。游戏角色也不是人类,而是一群形态各异的小动物,观察它们的日常工作和偶尔的偷懒打盹也是颇为有趣的一件事。卡通画风使其对硬件的要求不高,官方公布的配置要求仅为英特尔酷睿2代处理器、英伟达8800 GTX/英特尔HD 4600级别显卡,配合4GB内存即可。


RTX 30系列显卡


  目前已经确定的新一代显卡,英伟达RTX 30是很多玩家心仪的升级目标,对于RTX 3070/3060级别的主流/中端显卡来说,对基础平台基本没有任何特别的要求,比如升级到大家最关注的RTX3060,只需配合新一代英特尔酷睿i5/锐龙5处理器应该就足够了。
  但想升级到RTX 3080或更高型号,就必须拥有供电能力足够强的电源,且电源需要提供足够强的PCIe(显卡辅助)供电线路。一般来说,RTX 3080和RTX 3090分别需要至少700W和800W的电源,PCIe供电能力应在350W和500W,且最好有三个独立的8Pin PCIe供电线。
  无论是公版RTX 3080/3090使用的板卡后方散热区域设计,还是非公版显卡普遍使用的3风扇甚至更夸张的散热系统,在长度、厚度上的要求都更高,ATX机箱是必需的,且传统的前置硬盘托架很可能影响安装。




RX 6000系列显卡


  截至发稿时,我们还没有见到AMDRX6000系列显卡的准确参数,不过从其代号Bi gNavi可以看出,它的复杂度应该明显超过现在的RX 5000系列,所以对供电、机箱尺寸会有更高的要求。好在目前的一些信息似乎说明它们会选择相对低功耗、高效能的路线,也许不需要太夸张的电源配置,比如在游戏中出现的“预热”图像,就只使用了传统的双8Pin接口。
  此外,要让这些显卡的高端型号充分发挥,还应配合中高端处理器,并且最好能使用PCIe 4.0插槽以及4K级别显示器。
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