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本文首先对人眼的立体视觉特性和几何模型进行了分析,然后具体介绍了一种处理立体图像对的方法—SPT(子空间投影),该方法将视差补偿和二维低阶近似相结合,可以根据立体对中的交叉相关性进行局部自适应,从而提供比较理想的投影图像。它有效地克服了传统立体图像编码的不足,但由于SPT方法需要对投影系数进行编码,因此,增加了立体图像的编码比特数。