【摘 要】
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自2008年开始,一款以三国文化为原型设计的桌游《三国杀》在全国各大城市的白领和大学生群体中率先受到追捧。《三国杀》在中国的风靡是一个新的文化现象,它带动了桌游这一文
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自2008年开始,一款以三国文化为原型设计的桌游《三国杀》在全国各大城市的白领和大学生群体中率先受到追捧。《三国杀》在中国的风靡是一个新的文化现象,它带动了桌游这一文化产业的发展。本文试图从文化认同、营销传播和社会交往三个方面对《三国杀》进行详尽的解析,从而为其他桌游的开发推广提供有益的参考。
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