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一个象棋高手,年少时就获得过杭州地区中国象棋少年组的冠军,还能下盲棋。
一个足球前锋,大学足球队的最佳射手,曾经踢断过三次腿。
一个作家,诗集《内心风景》、《夜行列车》,武侠小说《寻梦江湖》、游记《走马澳大利亚》,企业经营著作《第四项修炼》等作品洋溢着作者的才华。
一个冒险家,留学澳洲时曾自驾越野车穿越1.2万公里连手机信号都没有的无人区。
一个创业者,“2005中国十大创业新锐”奖获得者,曾成功投资著名的边锋棋牌网络游戏世界及多个网络公司,网络游戏3D原创的掘金者。
毫无疑问,当这五个显著的标志加在一个人的身上,这个人就只能是郭羽——杭州天畅网络科技有限公司的董事长。
在电脑“丛林”的杭州东部软件园,人称网游奇侠郭羽的办公室却透着一股浓厚的书卷气。一进门,“大唐风云”几个大字迎面而来;墙上,“宁静致远”的书法散发着几许优雅;书柜里摆放着一只霍顿年代全体国脚签名的足球,给这个静谧的办公室平添了几分活力。
那可以牵动数百、上千万网络游客的游戏就发源于这里;那具有国际水平的3D原创技术就在这里诞生。
那个被称为陈天桥之后网络游戏行业的领军人物的郭羽就坐于其间,浑身上下透出陈家洛式的儒侠书生气,举手投足带着几分“侠气”,江湖笑傲。
郭羽和他的团队正在赶制3D历史玄幻民族网游“大唐风云”。这个已经开发了一年半,将于今年底正式上市的网络游戏,未及上市即已受到了广泛的关注:许多人愿意出高出投入10多倍的价钱来收购股份;前来考察的国际风险投资公司也已来了四五拨;日前,美国微软公司游戏总裁还专程飞来洽谈合作事宜。未见雨点,雷声已隆隆。
赶在大收获之前退出
人们都知道郭羽的边锋游戏最后卖给了陈天桥,许多人猜想卖价一定不菲。理由是早在2002年12月,尚未成为“首富”的陈天桥第一次跑来杭州洽谈收购“边锋”的时候,就开了1300万的买价。那么,等到陈真正成为“首富”,这个收购的价格肯定是令人心跳的!
郭羽对于这样的猜想“笑而不答”,他声明这是商业秘密。不过,他还是透露了一个不为人知的小秘密。那就是,其实,在边锋卖给陈天桥之前,他已经退出了所有的股份。
“我个人在那个游戏里赚的钱不是很多。因为我赶在陈天桥之前,把我的股份出让给了另外几个股东。”他介绍的时候丝毫没有后悔、惋惜的语气。
眼看着可以到手的钱不赚,这多少有些让人费解。
“因为收购之后存在着竞争限制,也就是说,作为边锋游戏的股东,在转让了边锋股份给陈天桥之后将继续留在那里为对方服务两年,以后将不得再进入这个行业。”
“这么说,您是用大把本可以变现的钱为自己赎身喽?”
一问一答之间,泄露了一个“天机”:网络游戏有价,网络游戏的创造者和前景无价。
选在最佳时机出击
当今天下,莫不知晓网络游戏很赚钱。陈天桥、丁磊成了多少人景仰的英雄和竞相模仿的对象。业界人士知道,陈天桥靠做游戏代理创造了财富传奇,丁磊则通过2D游戏将网易带出互联网的冬天,并走向收获的季节。
郭羽既没选择做代理,也没选择做2D,而是选择跨过2D直接做3D游戏。
有媒体记者问他:“有人把你比作第二个陈天桥,你同意吗?”
“陈天桥是不可复制的,我绝对是郭羽第一,而不是某某第二。”郭羽的回答从容而自信。
“2002年12月,陈天桥第一次来谈收购的时候我很吃惊。为什么只做了一年游戏代理的他可以来收购我们,而我们做了三年的边锋却没有能力收购他?后来我了解到他们那时一个月就可以赚1300万。于是,在震惊之余,我就开始研究他们的赚钱模式。研究的结果是:陈天桥固然赚钱,但我们已经不能再学他。”
开过广告公司和网吧、做过水电投资和其他投资的郭羽,对于行业的跟风现象深有感触。“比如某县有人种蜜橘挣钱,次年全县农民都种橘子,结果是货多伤市。做网络游戏也一样,陈天桥做代理很赚钱,但并不能因此大家一窝蜂都去做代理。所以,我选择3D原创这个进入门槛比较高、发展前景比较好的‘细分’行业。”
郭羽在2004年初介入3D原创的时候,正是代理游戏盛行,国内2D原创正旺、3D原创几乎无人问津的时候。他到底凭什么做出这个决策呢?
“进入一个行业,太早,会成为先驱,太迟会成为跟风者。时机的把握是非常重要的。我做出这个选择的根据是:虽然中国的网络游戏技术落后世界很多,当时基本上还没有自主开发的3D技术。但世界先进国家已经没有2D游戏,这说明3D将是世界的潮流。此外,当时国内已经有公司引进3D游戏(2004年初国内引进的游戏‘A3’后来成了‘先驱’),我知道,中国的3D游戏浪潮已经开始。事实上,‘A3’等3D游戏的引进推动了国内一线城市网吧硬件更新。而且当时新浪代理的‘天堂2’和九城代理的‘魔兽世界’这两款国际级大作也将先后被引进运营,那么,游戏玩家对这两款游戏的普遍期待将会迫使二、三级城市甚至乡镇一级网吧的硬件升级。如此,我们在2005年底和2006年初正式推出“大唐风云”的时候,已经有很多人为我们的市场铺平了道路。”
聆听他的娓娓而谈,你会联想起他下棋时悠然而沉稳地落子布局的神态。
事实证明郭羽的判断非常正确,若不见现在国内县一级的网吧都已在进行硬件改造,国内的网络游戏人数已达2300万人!
“只要有100万玩家,就能听见财富之神的微笑了。”郭羽开心地笑了。
进入就成为门槛设立者
数码娱乐是一个魅力无限的产业。2003年日本数码娱乐的产值占了GDP的20%;2004年韩国数码娱乐的产值更是占到了GDP的30%;预计到2015年,美国50%的GDP将来自数码娱乐产业。而中国的数码娱乐产业才开始起步,2004年,网络游戏产业的产值是24.7亿元,由此带动了相关产业的产值是247亿元。据估计,到2009年,中国网络游戏业的产值将达109亿元,带动的相关产值将达1000亿元。
越来越多的“三外”(外行的资金、外资、外行人)纷纷投入网络游戏,也说明了这个产业的美好前景。当然,也体现了竞争的激烈。
“竞争,最好的办法就是设法让别人跟不上。”郭羽为此选择3D原创。因为它有较高的技术门槛。而他,不仅解决了3D原创的技术问题,而且还成功开发了3D游戏的引擎。
市场竞争到底有多激烈?就是一个浙江省,跨国公司就有上千家。而网络游戏公司,全国只有200多家;有自主开发能力的网络游戏公司不到20家,有3D开发能力的公司更是不到五六家。是技术的门槛拦下了许多试图“跟风”的人。
郭羽不仅通过技术来设置跟风的门槛。更重要的,还通过游戏内容本身的创意来提升自己的竞争力。
“可以想象,如果在游戏中,李世民拍着你的肩膀说:‘兄弟,帮我去统治天下吧。’这样的游戏体验是在引进国外的游戏中无法感受到的。这就是民族原创。”
诗人加作家的郭羽,是一个艺术迷。当年,《剧院魅影》、《雪狼湖》、《天下第一楼》这样的舞台剧从不放过。今天,作为省作协会员的他终于可以在自己的网络游戏中一展艺术天赋了。
创意产业就是“数码+艺术”。这两者的水平和能力他都拥有。给游戏增加艺术魅力让跟风者难以企及,成了郭羽为后来者设立的又一道门槛。
“我们的策划有12个人,其中有5个作家。策划做得很细,人物塑造、情节推动都比较顺。我甚至想请一个张艺谋那样的好导演来做艺术指导。我们还会在游戏中设立一些属性,帮助玩家了解中国文化的精髓和历史。”在游戏中注重艺术,在提升竞争力的同时还兼顾了国家关于控制不良文化游戏产品的产业政策。可谓一石双鸟。
郭羽透露,下一步他们要推出中国历史网游、中学英语网游、大唐风云2、大宋风云、大汉风云等不同类型的系列民族网游作品。
融合东西方文化的特殊管理
既然技术和艺术是郭羽的核心竞争力。那么人才在“天畅”的地位就可想而知了。
“虽然网络游戏的前景很好,但国内人才匮乏。我在北京、上海、深圳、广州、福建、厦门之间飞了六次才招来了目前这个团队的45人。”郭羽这样介绍时,用疼爱的目光扫了一眼公司里正在忙碌着的年轻人。
在他的公司里,年轻人不但给高工资,而且全部解决住宿,一日三餐由公司提供。员工管理通过网络MBO(目标管理)来实现。每个人每天干什么、目标、要求,全都很具体地写在网络平台上,董事长通过内部对话平台可以随时给员工下单,也可随时通过这个平台检查工作进展。而员工还可以在这里进行网上订餐、工作汇报、交流等。
“除了在管理中加强东方文化的人情味,以期以情留人;我们还注重通过西方的制度管理和知识产权保护的手段来留人。”郭羽不隐讳自己对人才的重视以及顾虑。
知识产权的保护在这个行业是犹为重要的。所以,郭羽的保护措施可谓不遗余力。开发区电脑断网、UBS接口封掉、机箱上锁、员工不可以带笔记本电脑到公司,外加彪形大汉担任保镖。
这种“高薪+前景+奖励+知识产权固若金汤的保护”应该是郭羽这位海归浙商的管理创举吧。
“公司刚刚组织过员工去双溪漂流,随着事业的发展,我的核心人员都将拥有期权。因为我这个公司真正的资产就是这些人才。”
所谓真正的侠客,并不在于自己是否能够“飞檐走壁”;而在于能否借用和调动天下英雄为己用。
郭羽有了这样一批英才,寻找创业的“新奶酪”怎么能不是探囊取物、小菜一碟?