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网格简化在科学计算可视化和虚拟现实等领域具有重要意义,它有利于降低几何模型的复杂度,提高模型实时绘制的速度,本文提出一个基于法向矢量的模型简化算法,算法通过比较顶点法矢与关联三角形法矢的夹角,有序地删除顶点,重组简化性型的拓扑结构、实验结果表明,算法在不影响模型视觉特征的前提下,实地了横型较大幅度的简化。