红外单目标场景仿真中的并行绘制结构研究

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针对基于并行多DSP的实时红外单目标动态场景仿真系统的应用背景,提出了一种改进的并行绘制结构。针对该并行绘制结构对存储空间和传输带宽要求高的不足,提出了一种降低存储空间和传输带宽的方法。该方法利用实际的红外单目标动态场景仿真系统中,红外目标不会完全覆盖整个成像像元平面的特点;在进行光栅化操作之前,估算出目标在成像像元平面的最大成像区域,并以该区域作为实际成像区域,缩小了成像平面,从而降低处理器所需的存储空间,和传输图像所需的传输带宽。最后给出了实验结果。
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