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在如今市场游戏中,MOBA游戏并不新鲜,甚至可以说这样一个“大家族”霸占了整个游戏不小的比例,不说其他,只看《英雄联盟》与《王者荣耀》就能看出来其地位之高。而作为MOBA手游代表作的《王者荣耀》可谓一时无两,紧随其后的《决战!平安京》与《非人学园》也是风头正劲。但也不难看出它们除了细微玩法与画面外,都有着很多相似之处,差距并非很大,而今天要介绍的就是一款同为MOBA手游却有着自己独特创意的新作——《闹闹天宫》。
国风美术视觉盛典
初闻名字,是不是感觉很耳熟?像极了大闹天宫?是了,游戏确实是以孙悟空大闹天宫为背景设计的,又采用1961—1964年上海美术电影制片厂制作的国产《大闹天宫》为美术原型,加以卡通国风上色,让人感受到一股复古的国产美术气息。游戏的角色更是造型鲜明,拥有极高的识别度,不说是全部角色,至少大多数的角色都能让很多人第一眼识别出来,并说出其名字。让我记忆特别深刻的就是唐僧、巨灵神和黑熊精等角色,唐僧的角色形象有灯光还要跳舞、而巨灵神与黑熊精给人一种笨重呆的反差萌,这些角色设计明确,包括动作也都有着自己独特的展现手法,搭配战斗时的专属特效,看得出来制作组对角色掌控十分到位(大闹天宫怎么还有青蛇与聂小倩呢?难道以后还要出白蛇、许仙、宁采臣这些角色?)。
夺蟠桃各显神通
虽然《闹闹天宫》的美术风格十分吸引人,但并非游戏的核心,它的最大卖点还是一个改良MOBA的游戏对抗玩法。虽然同样是以MOBA为主,但是在制作中经过各种修改后,让玩家们得到了不同的游戏体验。游戏摒弃了3D固定视角的战斗模式,采用横版平面视角,角色也获得了全图飞行能力,这样设定不仅符合游戏背景,也解决了横版无法拥有场景纵深的缺点。游戏还抛弃了传统MOBA中的推塔内容,改成了“摘蟠桃”,玩家要在10分钟内,击败NPC仙童与力士从其手中获得1000枚蟠桃,接着就进入决胜阶段,保证一定时间内手中的蟠桃满足1000以上且多于对方即可获胜。
游戏看似简单,只需要快速获取1000枚蟠桃,但是在获得1000枚蟠桃后又有决胜阶段,此时此刻就是激励玩家们互相开战,击败对手获取掉落的蟠桃。在这个阶段之前不足1000枚蟠桃的队伍,就有可能通过击败对方获得超过1000枚蟠桃并压制对方获取量,最终翻盘获胜。但是一定要注意,在决胜阶段双方如果一直僵持不下,为了加快游戏的进度,地图将会开始出现雷云,然后慢慢缩小,这一点和吃鸡的毒圈相同,缩小玩家的移动范围,加快复活时间,让战斗更加激烈。
每次游戏开局,游戏地图会有四棵蟠桃树,上下左右各有一棵,一定时间后蟠桃树会结出一定数量蟠桃。玩家停于蟠桃树中不仅能占有该蟠桃树,还能摘取蟠桃,占领的蟠桃树还能为占领方提供一定的视觉范围。开局时玩家双方各在一边,初期玩家双方不能直接见面,中间地带会有雷云,玩家直接进入会短时间受到极高伤害,容易死亡,如果一定要想进入对方玩家领地,可以选择四面的风速带,还可以通过“破云”技能驱散雷云。当然前期都是大家收集蟠桃的时候,一般很少有玩家一大早就挑起“战争”。
每个角色有三个主动技能与一个普通攻击的主要能力,还有一个穿云技能和五行符的辅助能力。抛开主动技能与普通攻击不细谈(每个角色的能力玩家可以在游戏中详细查看),穿云技能可以短时间变身仙鹤,获得穿越障碍的能力,逃跑和追杀十分好用。五行符在地图中有一些石台,以金木水火土的五行顺序更新五行符,玩家角色能拾取一张,然后在关键时候使用,每张五行符效果各不相同:金符无敌、木符回血、水符瞬移、火符加攻、土符控制。
闹天宫其喜洋洋
了解了游戏的大致内容之后,再看一下游戏的养成内容,每个角色有不同皮肤,皮肤除了抽奖获取还能通过仙缘获取,在仙缘游历中获得礼物以送给角色获得好感,好感提升到最后就会给你一个独特的仙缘专属皮肤了。除开皮肤,还有法宝系统,不同法宝能在游戏中提供不同的BUFF予你的角色。当然这些养成内容不管是抽奖还是活动获取资源,都是可以通过氪金来实现的,角色获取可以氪金,抽奖货币能氪金,一句话只要有钱就能变强!
《闹闹天宫》在结合了一些新元素与改动之后给予了玩家们不同的MOBA游戏体验,而且作为手游也使用了多种方法加快游戏进度,不让游戏对抗变成不死不休的局面,让各种玩家都能利用碎片化时间来游戏一局。说实话《闹闹天宫》不管是画面还是游戏体验都是非常的出色,小而精的游戏难能可贵,希望游戏在这之后还能保持这个势头,增加更多内容,让玩家们得到更加优秀的游戲体验。
国风美术视觉盛典
初闻名字,是不是感觉很耳熟?像极了大闹天宫?是了,游戏确实是以孙悟空大闹天宫为背景设计的,又采用1961—1964年上海美术电影制片厂制作的国产《大闹天宫》为美术原型,加以卡通国风上色,让人感受到一股复古的国产美术气息。游戏的角色更是造型鲜明,拥有极高的识别度,不说是全部角色,至少大多数的角色都能让很多人第一眼识别出来,并说出其名字。让我记忆特别深刻的就是唐僧、巨灵神和黑熊精等角色,唐僧的角色形象有灯光还要跳舞、而巨灵神与黑熊精给人一种笨重呆的反差萌,这些角色设计明确,包括动作也都有着自己独特的展现手法,搭配战斗时的专属特效,看得出来制作组对角色掌控十分到位(大闹天宫怎么还有青蛇与聂小倩呢?难道以后还要出白蛇、许仙、宁采臣这些角色?)。
夺蟠桃各显神通
虽然《闹闹天宫》的美术风格十分吸引人,但并非游戏的核心,它的最大卖点还是一个改良MOBA的游戏对抗玩法。虽然同样是以MOBA为主,但是在制作中经过各种修改后,让玩家们得到了不同的游戏体验。游戏摒弃了3D固定视角的战斗模式,采用横版平面视角,角色也获得了全图飞行能力,这样设定不仅符合游戏背景,也解决了横版无法拥有场景纵深的缺点。游戏还抛弃了传统MOBA中的推塔内容,改成了“摘蟠桃”,玩家要在10分钟内,击败NPC仙童与力士从其手中获得1000枚蟠桃,接着就进入决胜阶段,保证一定时间内手中的蟠桃满足1000以上且多于对方即可获胜。
游戏看似简单,只需要快速获取1000枚蟠桃,但是在获得1000枚蟠桃后又有决胜阶段,此时此刻就是激励玩家们互相开战,击败对手获取掉落的蟠桃。在这个阶段之前不足1000枚蟠桃的队伍,就有可能通过击败对方获得超过1000枚蟠桃并压制对方获取量,最终翻盘获胜。但是一定要注意,在决胜阶段双方如果一直僵持不下,为了加快游戏的进度,地图将会开始出现雷云,然后慢慢缩小,这一点和吃鸡的毒圈相同,缩小玩家的移动范围,加快复活时间,让战斗更加激烈。
每次游戏开局,游戏地图会有四棵蟠桃树,上下左右各有一棵,一定时间后蟠桃树会结出一定数量蟠桃。玩家停于蟠桃树中不仅能占有该蟠桃树,还能摘取蟠桃,占领的蟠桃树还能为占领方提供一定的视觉范围。开局时玩家双方各在一边,初期玩家双方不能直接见面,中间地带会有雷云,玩家直接进入会短时间受到极高伤害,容易死亡,如果一定要想进入对方玩家领地,可以选择四面的风速带,还可以通过“破云”技能驱散雷云。当然前期都是大家收集蟠桃的时候,一般很少有玩家一大早就挑起“战争”。
每个角色有三个主动技能与一个普通攻击的主要能力,还有一个穿云技能和五行符的辅助能力。抛开主动技能与普通攻击不细谈(每个角色的能力玩家可以在游戏中详细查看),穿云技能可以短时间变身仙鹤,获得穿越障碍的能力,逃跑和追杀十分好用。五行符在地图中有一些石台,以金木水火土的五行顺序更新五行符,玩家角色能拾取一张,然后在关键时候使用,每张五行符效果各不相同:金符无敌、木符回血、水符瞬移、火符加攻、土符控制。
闹天宫其喜洋洋
了解了游戏的大致内容之后,再看一下游戏的养成内容,每个角色有不同皮肤,皮肤除了抽奖获取还能通过仙缘获取,在仙缘游历中获得礼物以送给角色获得好感,好感提升到最后就会给你一个独特的仙缘专属皮肤了。除开皮肤,还有法宝系统,不同法宝能在游戏中提供不同的BUFF予你的角色。当然这些养成内容不管是抽奖还是活动获取资源,都是可以通过氪金来实现的,角色获取可以氪金,抽奖货币能氪金,一句话只要有钱就能变强!
《闹闹天宫》在结合了一些新元素与改动之后给予了玩家们不同的MOBA游戏体验,而且作为手游也使用了多种方法加快游戏进度,不让游戏对抗变成不死不休的局面,让各种玩家都能利用碎片化时间来游戏一局。说实话《闹闹天宫》不管是画面还是游戏体验都是非常的出色,小而精的游戏难能可贵,希望游戏在这之后还能保持这个势头,增加更多内容,让玩家们得到更加优秀的游戲体验。