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利用Hermite样条曲线的原理,在Unity3D环境下,实现了虚拟场景中固定漫游路径的生成算法。用户可以在交互方式下调整控制节点,为了方便用户实时观察路径曲线,利用OnDrawGizos函数自动生成随着小球变化的蓝色路径,用户在编辑模式下就可看到曲线的变化。最后利用节点固化的方法,将生成的曲线坐标保存到数组中,从而摆脱了固定漫游中由于大量计算而造成计算机资源的浪费。