论文部分内容阅读
[摘 要]创造是动漫设计的核心。动漫设计的不断发展为我们创造了一个展示自身创造能力的广阔舞台。动漫设计百年的发展是创造潜能开发的结果,是设计思维的价值体现。
[关键词]设计;创意;动漫形象
中图分类号:G788 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2018)30-0386-01
一、意识方向的整体性
动漫设计者在动漫创意的过程中要加强对动漫创作意识方向整体性的把握。我国动漫产业的致命缺点就是意识方向的模糊不清,动画作为一门艺术具有整体性、系統性的特点。如1940年的《铁扇公主》(见图1),它并不简单的只是一部动画片,在抗日战争的时代背景下,万籁鸣有意识的给动画片注入了反抗侵略的精神,超越了一般动画片的界限。当时,影院门口观众拥挤不堪。这部结时代形势的远东第一动画片取得了空前的成功。即使当时日本禁播《铁扇公主》,这部动画片也还是影响了手冢治虫。
二、思维的开放性
从哲学的角度来概括,思维是物质运动的最高级的形态,是人脑的机能,是人脑对客观事物的反映,是人类认识的高级阶段,是对客观事物间接的、概括的、能动的反映。创造性思维的实质,表现为“选择”、“突破”、“重新建构”这三者关系的统一。动漫思维的开发是动漫设计创意的关键。也是一种率真的童趣化、情感表现的幻觉化、幽默的轻松化、愉悦的拟人化以及简洁的单纯化等人类自身在现实生活中得到的动漫思维体验。我国的设计思维常常受到限制,这与我们固有的思维习惯有关,打破传统的直觉思维的经验方法,运用逻辑思维的科学方法去研究,给思维注入新的开发活力。如日本的多啦A梦(见图2)这个形象已经37岁了,最近又推出它新的专辑。在保持形象不变的同时,靠思维的开发不断吸引着现在的孩子。根据设计者藤子先生的漫画45卷为基础,从中选择一些精华,结合现在新时代的一些因素来设计剧本。正是有了这种随着社会发展而进行的思维开发,多啦A梦才会一直受到人们的喜爱。可以看出,动漫设计创意思维方式的开发要符合不同的时代、社会的变化、孩子们的爱好,孩子们的游戏等。
三、创作能力的组织性
创造能力是人与生俱来的一种潜能,它具有组织性。组织性表现为事物从无序、混乱朝有序结构方向演化,或从有序程度低向有序程度高演化。对于动漫设计而言创造能力的组织性表现在艺术与技术的有效组织和协调。只有艺术与技术的和谐统一,动漫产业才能产生价值。动漫设计创意的过程非常复杂,是集体智慧的结晶。首先,要确立创意的目标方向、形式要素,包括剧本、形象、技术、表达方式等。使动漫作品形象化、具体化,确定方案,目的要明确,结构要清晰,使创意具有独特性、完整性、原创性。例如:腾讯公司推出的QQ卡通形象,从形象的一经推出到网民越来越喜欢和依恋QQ,腾讯公司看到了这个商机,创造性的对QQ形象进行组织和开发,形成了集服装、玩具、文具等生活用品的产业链,成为目前国内第一家也是唯一一家作出形象授权、利用形象开发产品的IT公司。可见创造能力的组织性对动漫设计者具有重要的指导意义。
四、创新作品的优化性
动漫设计者还应具备对动漫创意作品不断优化的能力。例如北京奥运会吉祥物(见图3)设计,设计者韩美林先生在他所说的“做得最痛苦”的情况下,打开了思路,以“和谐”为最根本的标准,将奥林匹克精神与中华文化完美的结合。设计上充分体现了中国传统文化,在数量上北京奥运会选用了五个吉祥物,突破了往届奥运会吉祥物的数量。另外在吉祥物的制作过程中运用了彩陶制作的点线面来组成画面。在创作时也打破了迪士尼平构的线条而采取了中国版画的线条,尽量将中国文化的精华融会其中。
结论
创造潜能作为人体机能的产物,既是自然界长期演化的结果,又是人类智慧的结晶。因此,对科学思维的研究是对整个人类智慧的重新认识,是对人类潜能的开发。从目前的动漫设计实践中,我们发现创造潜能没有得到充分发挥的问题,而且这种现象日益突出,必将阻碍我国动漫产业的发展,而解决这一问题的唯一办法就是从根源上提高设计者的素质,通过对设计者自身的分析研究,形成一种系统理论,用以分析和指导设计者的设计实践。
参考文献
[1] 王鑫,赵楠.视觉文化元素在动漫设计中的应用[J].戏剧之家,2017(23):101.
[2] 康文慧.浅谈中国动漫设计中的水墨艺术风格[J].重庆科技学院学报,2015(11):124-125+128.
[3] 高芸芸.中国画元素在动漫设计中的应用[J].赤峰学院学报,2015,31(13):178-180.
[关键词]设计;创意;动漫形象
中图分类号:G788 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2018)30-0386-01
一、意识方向的整体性
动漫设计者在动漫创意的过程中要加强对动漫创作意识方向整体性的把握。我国动漫产业的致命缺点就是意识方向的模糊不清,动画作为一门艺术具有整体性、系統性的特点。如1940年的《铁扇公主》(见图1),它并不简单的只是一部动画片,在抗日战争的时代背景下,万籁鸣有意识的给动画片注入了反抗侵略的精神,超越了一般动画片的界限。当时,影院门口观众拥挤不堪。这部结时代形势的远东第一动画片取得了空前的成功。即使当时日本禁播《铁扇公主》,这部动画片也还是影响了手冢治虫。
二、思维的开放性
从哲学的角度来概括,思维是物质运动的最高级的形态,是人脑的机能,是人脑对客观事物的反映,是人类认识的高级阶段,是对客观事物间接的、概括的、能动的反映。创造性思维的实质,表现为“选择”、“突破”、“重新建构”这三者关系的统一。动漫思维的开发是动漫设计创意的关键。也是一种率真的童趣化、情感表现的幻觉化、幽默的轻松化、愉悦的拟人化以及简洁的单纯化等人类自身在现实生活中得到的动漫思维体验。我国的设计思维常常受到限制,这与我们固有的思维习惯有关,打破传统的直觉思维的经验方法,运用逻辑思维的科学方法去研究,给思维注入新的开发活力。如日本的多啦A梦(见图2)这个形象已经37岁了,最近又推出它新的专辑。在保持形象不变的同时,靠思维的开发不断吸引着现在的孩子。根据设计者藤子先生的漫画45卷为基础,从中选择一些精华,结合现在新时代的一些因素来设计剧本。正是有了这种随着社会发展而进行的思维开发,多啦A梦才会一直受到人们的喜爱。可以看出,动漫设计创意思维方式的开发要符合不同的时代、社会的变化、孩子们的爱好,孩子们的游戏等。
三、创作能力的组织性
创造能力是人与生俱来的一种潜能,它具有组织性。组织性表现为事物从无序、混乱朝有序结构方向演化,或从有序程度低向有序程度高演化。对于动漫设计而言创造能力的组织性表现在艺术与技术的有效组织和协调。只有艺术与技术的和谐统一,动漫产业才能产生价值。动漫设计创意的过程非常复杂,是集体智慧的结晶。首先,要确立创意的目标方向、形式要素,包括剧本、形象、技术、表达方式等。使动漫作品形象化、具体化,确定方案,目的要明确,结构要清晰,使创意具有独特性、完整性、原创性。例如:腾讯公司推出的QQ卡通形象,从形象的一经推出到网民越来越喜欢和依恋QQ,腾讯公司看到了这个商机,创造性的对QQ形象进行组织和开发,形成了集服装、玩具、文具等生活用品的产业链,成为目前国内第一家也是唯一一家作出形象授权、利用形象开发产品的IT公司。可见创造能力的组织性对动漫设计者具有重要的指导意义。
四、创新作品的优化性
动漫设计者还应具备对动漫创意作品不断优化的能力。例如北京奥运会吉祥物(见图3)设计,设计者韩美林先生在他所说的“做得最痛苦”的情况下,打开了思路,以“和谐”为最根本的标准,将奥林匹克精神与中华文化完美的结合。设计上充分体现了中国传统文化,在数量上北京奥运会选用了五个吉祥物,突破了往届奥运会吉祥物的数量。另外在吉祥物的制作过程中运用了彩陶制作的点线面来组成画面。在创作时也打破了迪士尼平构的线条而采取了中国版画的线条,尽量将中国文化的精华融会其中。
结论
创造潜能作为人体机能的产物,既是自然界长期演化的结果,又是人类智慧的结晶。因此,对科学思维的研究是对整个人类智慧的重新认识,是对人类潜能的开发。从目前的动漫设计实践中,我们发现创造潜能没有得到充分发挥的问题,而且这种现象日益突出,必将阻碍我国动漫产业的发展,而解决这一问题的唯一办法就是从根源上提高设计者的素质,通过对设计者自身的分析研究,形成一种系统理论,用以分析和指导设计者的设计实践。
参考文献
[1] 王鑫,赵楠.视觉文化元素在动漫设计中的应用[J].戏剧之家,2017(23):101.
[2] 康文慧.浅谈中国动漫设计中的水墨艺术风格[J].重庆科技学院学报,2015(11):124-125+128.
[3] 高芸芸.中国画元素在动漫设计中的应用[J].赤峰学院学报,2015,31(13):178-180.