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在三维对象体模型中,大量基本拓扑对象点、线、面、体元在构建时,需要进行匹配,确认其在存储列表中唯一存在,以维系拓扑系统的有效性。在对顶点按照一定的规则进行排序的基础上,采用平衡二叉树进行存储,结合三维空间对象之间的拓扑关系,有效地实现了对象的快速匹配查询,大大提高了拓扑对象在确保唯一性基础上的生成速度,为体模型中大规模三维拓扑数据的快速构建奠定了基础。并在对地层的四面体剖分中得到正确验证。