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现在的大型网络游戏公司,使用万台以上的服务器已经比较常见。另一方面,由于网游内容层出不穷,新的游戏源源不断地再被生产和发布出来,所以,游戏的热点切换也非常频繁,但是服务器的使用率普遍都不高,资源浪费情况也非常严重。因此,对网游公司来说,迫切需要一种技术,来帮助他们提高资源的利用效率,节约成本。