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各位好,我将会讨论我们在英雄联盟中所遇到的一些重要改动。请注意这一前瞻更多意义上在于澄清我们所在着手的问题,这些改动并不一定会在每一补丁中实装,有一些改动可能会花上更长的时间。
虚空掠夺者卡兹克
正如Jag在上一次前瞻中所提到的,我们已经在对卡兹克进行改动。现在卡兹克可以像带领队伍强开团的斗士型英雄那样出装和使用的同时还有着活到最后收割残局的生存能力。在游戏中的刺客需要依靠斗士或是坦克来先手开团才能够获得后发制人的机会,但卡兹克却能够一手包办,这让他的威力非同寻常。我们打算让卡兹克的威力更加体现在刺客方面,而不是斗士方面。
此外我们的次要目标,卡兹克的有一些技能的进化非常强力,而有一些却很弱(比如W),所以我们想要让他的4个所有进化技能都有着相当的竞争力(可能不会都一样,都在某种情况下是这样的),所以你可以根据你当前所处的游戏阶段来选择最适宜的进化。
弗雷尔卓德之心布隆
作为对新发布英雄的惯例跟进,布隆在现今版本显得有点太过强大。我们对于他在团战中担当的盾牌角色感到满意,但是现今他能够非常快地就变得坦克起来,并且同时他的对线能力也非常强势。当我们发布英雄时,我们必须考虑玩家们熟悉这英雄的程度,但玩家非常快地就掌握布隆的玩法了,所以我们将会对他在全等级的表现保持关注。
战争之王潘森
坠天一击(R)通常应该作为一个高风险高回报的技能使用——一个不大稳定的高伤害全球技能。我们从来就没有打算让潘森在施放坠天一击时还能够预先使用其他技能(这让他的大招稳定度变得太高了),但随着他的曝光度越来越高,我们终于决定对此进行修正(但忘记在补丁文档中说明,这是一个极大的错误)。另一方面,我们也修复了潘森在使用大招坠地之前会受到AOE技能影响的bug,但我们仍旧在试图找到让坠天一击变得更加好用的同时不增加它的威力等级的办法(从我们的一些内部数据来看,潘森的表现非常稳定)。
野区经验
我们对于野区有着更大的改动计划,但现在我们发现打野英雄在游戏中要遥遥领先于其他英雄,特别当他们有着强势开局的时候。我们认为这应该是线上经验和野怪经验的问题,因为小兵经验并不会随着英雄等级变化而改动,但野怪经验会。基本来说,一个滚起雪球的打野会让他的队友获得一些人头,他们会获得等级优势并且拉高了整个游戏的平均英雄等级,但之后打野英雄在打野获得额外奖励的同时还会获得更多的经验。其他的线并没有此种奖励,我们一直非常注意强势打野控制比赛节奏的问题,所以我们正在寻求解决之道。
虚空掠夺者卡兹克
正如Jag在上一次前瞻中所提到的,我们已经在对卡兹克进行改动。现在卡兹克可以像带领队伍强开团的斗士型英雄那样出装和使用的同时还有着活到最后收割残局的生存能力。在游戏中的刺客需要依靠斗士或是坦克来先手开团才能够获得后发制人的机会,但卡兹克却能够一手包办,这让他的威力非同寻常。我们打算让卡兹克的威力更加体现在刺客方面,而不是斗士方面。
此外我们的次要目标,卡兹克的有一些技能的进化非常强力,而有一些却很弱(比如W),所以我们想要让他的4个所有进化技能都有着相当的竞争力(可能不会都一样,都在某种情况下是这样的),所以你可以根据你当前所处的游戏阶段来选择最适宜的进化。

弗雷尔卓德之心布隆
作为对新发布英雄的惯例跟进,布隆在现今版本显得有点太过强大。我们对于他在团战中担当的盾牌角色感到满意,但是现今他能够非常快地就变得坦克起来,并且同时他的对线能力也非常强势。当我们发布英雄时,我们必须考虑玩家们熟悉这英雄的程度,但玩家非常快地就掌握布隆的玩法了,所以我们将会对他在全等级的表现保持关注。
战争之王潘森
坠天一击(R)通常应该作为一个高风险高回报的技能使用——一个不大稳定的高伤害全球技能。我们从来就没有打算让潘森在施放坠天一击时还能够预先使用其他技能(这让他的大招稳定度变得太高了),但随着他的曝光度越来越高,我们终于决定对此进行修正(但忘记在补丁文档中说明,这是一个极大的错误)。另一方面,我们也修复了潘森在使用大招坠地之前会受到AOE技能影响的bug,但我们仍旧在试图找到让坠天一击变得更加好用的同时不增加它的威力等级的办法(从我们的一些内部数据来看,潘森的表现非常稳定)。
野区经验
我们对于野区有着更大的改动计划,但现在我们发现打野英雄在游戏中要遥遥领先于其他英雄,特别当他们有着强势开局的时候。我们认为这应该是线上经验和野怪经验的问题,因为小兵经验并不会随着英雄等级变化而改动,但野怪经验会。基本来说,一个滚起雪球的打野会让他的队友获得一些人头,他们会获得等级优势并且拉高了整个游戏的平均英雄等级,但之后打野英雄在打野获得额外奖励的同时还会获得更多的经验。其他的线并没有此种奖励,我们一直非常注意强势打野控制比赛节奏的问题,所以我们正在寻求解决之道。