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虽然距离《The Elder Scrolls》被翻译为《老头滚动条》已经有很长一段时间,但是玩家们依然乐衷于将《上古卷轴》戏称为“老滚”。就在《上古卷轴Ⅴ:天际》大获成功之后,Zenimax Online就宣布已经获得了这款以高自由度著称的单机游戏的网游改编权。这款预计于2013年推出的作品,留给了我们无尽的设想空间。
制作班底给力吗?
Zenimax近些年以《上古卷轴》系列和《辐射3》著称于世,一直致力于PC单机和家用机市场的他们,能不能给大家带来同样给力的网络游戏?这方面官方的说法是:Bethesda Softworks采用了完全不同于《上古卷轴Ⅴ:天际》的制作团队。而事实上,这款网络游戏的研发计划从《上古卷轴Ⅳ:湮灭》大获成功之后就开始了,迄今已经研发了四五个年头,可以说从品质上来讲有足够的保证—至少是面对欧美游戏玩家而言的。当然,也会有不少玩家在看过游戏目前的表现后断言其无法超越《魔兽世界》,种种设想还将持续下去。
游戏背景设定强大吗?
《上古卷轴 Online》的思路开始回归二代“匕首雨”对于整个《上古卷轴》泰姆瑞尔(Tamriel)大陆的整体诠释,毕竟从三代“晨风”开始,历代作品都在考虑从主视角入手,表现出局部或者细节的具体情节。而在《上古卷轴 Online》中,玩家将接触到这片大陆的方方面面,我们看到LOGO上一环咬合的三尊神兽头颅:“雄狮”、“巨龙”、“凤凰”。时间点设定在《上古卷轴Ⅴ:天际》相关事件发生前1000年,《上古卷轴Ⅳ:湮灭》发生前800年。当时的诸多行政省和势力分别结成三个巨大的阵营为了霸权而战:由半精灵、兽人、红色守卫结成的Daggerfall Covenant,集结在高岩和落锤省;由高精灵、木精灵和猫人组成的Aldmeri Dominion,以称霸为目标从大陆的西南方发力;而距离大家了解最近“老滚五”剧情的天际省起步的诺德人,联合了晨风省的暗精灵以及黑沼泽的亚龙人种组建了Ebonheart Pact,共同抵御外来入侵和不死大军的侵略。如此一来,三个不同阵营的选择和挑战,自然摆在了玩家们面前。
自由度还足够高吗?
首先我们可以确定的是,网络游戏非同于单机游戏,在“自由度”的开放概念上有所不同,网游更倾向于交互上的自由,而非单机式的全面开花,所以在一些显著的方面,我们自然看得到自由度表现上的不同:比如在副本模式上,《上古卷轴 Online》将延续欧美游戏的传统风格,你可以参考《无尽的任务》式略显繁琐更加硬核的副本玩法,这是对个人SOLO能力的考验,当然玩家也可以邀请好友帮忙,增加可玩程度。
在技能天赋树上,《上古卷轴 Online》可能不会延续《上古卷轴Ⅴ:天际》式的“全修”,但是会采用多种技能组合的方式。目前游戏中允许玩家同时配置六个技能,这取决于武器、职业和一个终极大招,这就带给了玩家更多的搭配选择:更熟练的武器技能,更资深的职业,以及更传奇的际遇,都将使玩家成就自己的老滚之旅。
编辑点评
这一次,1000年前的冒险家即将再度出发,如果你不讨厌欧美游戏的美工和设定(这次可不那么好改MOD了),好好享受这款网游作品吧,可不要直到膝盖中箭才追悔莫及呀!
制作班底给力吗?
Zenimax近些年以《上古卷轴》系列和《辐射3》著称于世,一直致力于PC单机和家用机市场的他们,能不能给大家带来同样给力的网络游戏?这方面官方的说法是:Bethesda Softworks采用了完全不同于《上古卷轴Ⅴ:天际》的制作团队。而事实上,这款网络游戏的研发计划从《上古卷轴Ⅳ:湮灭》大获成功之后就开始了,迄今已经研发了四五个年头,可以说从品质上来讲有足够的保证—至少是面对欧美游戏玩家而言的。当然,也会有不少玩家在看过游戏目前的表现后断言其无法超越《魔兽世界》,种种设想还将持续下去。
游戏背景设定强大吗?
《上古卷轴 Online》的思路开始回归二代“匕首雨”对于整个《上古卷轴》泰姆瑞尔(Tamriel)大陆的整体诠释,毕竟从三代“晨风”开始,历代作品都在考虑从主视角入手,表现出局部或者细节的具体情节。而在《上古卷轴 Online》中,玩家将接触到这片大陆的方方面面,我们看到LOGO上一环咬合的三尊神兽头颅:“雄狮”、“巨龙”、“凤凰”。时间点设定在《上古卷轴Ⅴ:天际》相关事件发生前1000年,《上古卷轴Ⅳ:湮灭》发生前800年。当时的诸多行政省和势力分别结成三个巨大的阵营为了霸权而战:由半精灵、兽人、红色守卫结成的Daggerfall Covenant,集结在高岩和落锤省;由高精灵、木精灵和猫人组成的Aldmeri Dominion,以称霸为目标从大陆的西南方发力;而距离大家了解最近“老滚五”剧情的天际省起步的诺德人,联合了晨风省的暗精灵以及黑沼泽的亚龙人种组建了Ebonheart Pact,共同抵御外来入侵和不死大军的侵略。如此一来,三个不同阵营的选择和挑战,自然摆在了玩家们面前。
自由度还足够高吗?
首先我们可以确定的是,网络游戏非同于单机游戏,在“自由度”的开放概念上有所不同,网游更倾向于交互上的自由,而非单机式的全面开花,所以在一些显著的方面,我们自然看得到自由度表现上的不同:比如在副本模式上,《上古卷轴 Online》将延续欧美游戏的传统风格,你可以参考《无尽的任务》式略显繁琐更加硬核的副本玩法,这是对个人SOLO能力的考验,当然玩家也可以邀请好友帮忙,增加可玩程度。
在技能天赋树上,《上古卷轴 Online》可能不会延续《上古卷轴Ⅴ:天际》式的“全修”,但是会采用多种技能组合的方式。目前游戏中允许玩家同时配置六个技能,这取决于武器、职业和一个终极大招,这就带给了玩家更多的搭配选择:更熟练的武器技能,更资深的职业,以及更传奇的际遇,都将使玩家成就自己的老滚之旅。
编辑点评
这一次,1000年前的冒险家即将再度出发,如果你不讨厌欧美游戏的美工和设定(这次可不那么好改MOD了),好好享受这款网游作品吧,可不要直到膝盖中箭才追悔莫及呀!