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《电子竞技》杂志:我想很多人都知道大名鼎鼎的GL战队,尤其是你们这次在新加坡一战成名,成为所有中国Dota玩家心中的英雄。谈谈你们披上国旗那一刻的感受吧。
康钊(sony):当我们披上五星红旗的时,无数的镜头照相机对准我们,全场欢呼声一片的时刻,我们知道为国争光了。从一开始的不被任何人看好,在国内也只是报着试试看的态度,到今天的胜利让我有一种想哭的冲动,因为我们的梦想实现了!
《电子竞技》杂志:虽然我们知道这次Dota成为WCG的比赛项目,但对于电子竞技来说,Dora应该算是一个边缘项目,你们觉得Dora能成为主流的电子竞技项目吗?
董灿(dclxjdc):我觉得不是电子竞技主流项目这样的说法应该在前面加一个限定词,是在中国。其实在外国,早在魔兽的混乱之治时代就已经有Dota了,而且一直是美西、美东BN的主流,玩的比Solo的人多很多。并且正规的Dota联赛在外国已经很成气候。
周巍峰(DlviDust):比如我在澳洲留学时,网吧比赛,国家联赛等比赛有很多。而且我也知道像新加坡,Dota已经非常受欢迎,联赛很多。这次亚锦赛的比赛现场都是爆满,气氛非常热烈。
董灿(dclxjdc):其实中国的玩Dora的玩家和战队非常多,比赛也越来越多,很像欧洲早期的发展状况。所以我觉得Dora在中国成为电子竞技的主流项目只是时间的问题。
《电子竞技》杂志:那你们觉得是什么阻碍了Dota在中国的发展?
董灿(dclxjdc):我觉得还是汉化的问题最重要。之前因为Dota没有汉化版,使他进入中国的时间很晚。而现在因为汉化的工作量非常大,又使汉化的进度很慢,造成中国Dota和世界的脱节。
《电子竞技》杂志:在几个宏观的问题后,我们想问几个具体的问题。你们平时都在哪里玩Dota?是如何训练的?
康钊(sony):我们平常是在VS里玩,其他平台会偶尔去去。由于我们都住在不同的地方,所以平时也大多是网上训练,联系队伍,或者去开“黑店”,谁进就和谁打。一般训练量都会在8到12小时。我们还有一个特别地训练方式就是内部的对抗。比如毒龙单中,我们就会找克制他的办法,并不断的研究英雄组合。
《电子竞技》杂志:在打团体比赛时,你们的战术制定都依照什么原则?
邹倚天(820):基础的战术一般都是4保1,就是四个英雄保一个DPS,只要让他装备成型,那我们就有胜算了。当然,这只是一个基本战术,我们也会根据不同的队伍制定具体的战术。
《电子竞技》杂志:我们在平常看录像时,会发现你们的装备成长很慢,甚至有的英雄到了后期也只是一些2级甚至1级装备。那你们的钱都用在哪了?这是不是说明路人战和团战有着很大的区别?
董灿(dclxjdc):我想主要有这么几个原因吧。首先我们的很多钱都用来控制地图,尤其是要买大量的眼和回城。虽然每一个眼并不贵,但加起来是一笔不小的资金。其次是对手的反补很精确,同样的时间内,我们所能拿到的钱要比路人战少的多。第三就是我们在线上的时间不多,大部分时间都在地图上游走,一是有机会抓对方英雄,一是给对手造成一种心理压力。尤其是在4保1时,除了主力Dps会经常在线上打钱,剩下的基本都不会出现在线上。我想就是这么几个原因造成了团战时钱比较少吧。
张堃(Stephy):路人战和团战的本质区别并不难把握,那就是团战是为了胜利,而路人战是为了培养自己的英雄。从这个指导思想延伸出去的一些具体区别就比如,路人战的英雄很长时间都在线上,一般只要我有钱,我能杀人就行,而且也不知道什么是配合,最典型的现象就是抢人,把所有的大招都用在一个人身上等等。
《电子竞技》杂志:我想很多玩家都想知道一个秘密,就是如何能成为一个路人高手?如果是一个战队,你对他们又有什么样的建议?
康钊(sony):我是Dota Solo高手,所以我来说。想成为一个路人高手我想最重要的就是良好的基本功,尤其是补刀。反补能多补就尽量,反正路人也不要求能把对方压制的多狠。这个基本功的练习很简单,就是和电脑练。第二就是要会保护自己,这就好像CS打混战一样,你要照顾的是八个方向,而不是一个方向,队友是很难救你的,所以一定要保证自己不被别人抓。最后就是多学习rep,看看高手的装备路线和意识。
张堃(Stephy):对于团战其实很简单,在有了路人战的基础上,做到五个人思想统一,比如4保1,并认真贯彻,这样就可以成为一个优秀的团队。
《电子竞技》杂志:问了你们这么多问题,这是最后一个了,但你们都要回答,那就是说说你们的主战英雄吧。
周巍峰(DiviDust):那我先来吧,我的主战英雄是毒龙。在团战中的定位有两个,如果对手比较厉害,我的定位就是克制对方的DPS,尤其是在中前期用大招拉住对手的主战英雄。如果对手比较弱,那毒龙将是一个很好的DPS。装备一般必备梅肯和飞鞋。
康钊(sony):我现在的主战英雄就是钢背兽,也是让我在这次WCG一战成名的英雄,当时场下总有人喊这是个bug英雄。钢背兽的定位是全场肉盾,克制对方的法师英雄,如果背刺和后毛能用的好的话,6秒可以造成600的伤害。到了后期就是靠放刺和本身的抗打迅速冲乱对方的阵形,总之这是一个让对方很难受的英雄。装备路线一般是:挑战头巾,飞鞋,先锋盾和辉耀。如果在往后的话就是心和强袭装甲。
邹倚天(820):我的主要英雄是影魔,他的定位就是DPS。利用三段技能不停的压制和赚钱。装备一般是瓶子,跳刀,飞鞋,冰眼和分身斧。
董灿(dcIxjdc):我主要是用术士,他的定位是保姆,保住自己方的弱势英雄,比如前中期保护沉默术士。我个人认为他是一个控场能力和辅助能力最强的法师。当然他也可以杀人,就是靠伤害连接这个技能。大招是术士的精要所在,在前期时间不是很重要的时候可以有了就放,不论是杀人还是救人都很好用。到了后期,因为很可能一分钟就会决定整个战局的变化,因此大招一定要珍惜再珍惜。装备就是死灵书和梅肯。剩下的钱就是买眼,控制神符。
张堃(Stephy):我用沙王,是一个用来牺牲的角色,定位是在六级以后游走,让对方的英雄不敢随意的在地图上走动。到了中后期就是大招,跳刀冲乱对方的阵形。一般沙王很穷,到了最后基本就是一把跳刀和几个护腕,所以装备就没什么好说得了。
《电子竞技》杂志:十分感谢你们接受我们杂志的采访,再次祝贺你们成为亚洲冠军。GL也感谢你,我们会向着世界冠军前进的。
康钊(sony):当我们披上五星红旗的时,无数的镜头照相机对准我们,全场欢呼声一片的时刻,我们知道为国争光了。从一开始的不被任何人看好,在国内也只是报着试试看的态度,到今天的胜利让我有一种想哭的冲动,因为我们的梦想实现了!
《电子竞技》杂志:虽然我们知道这次Dota成为WCG的比赛项目,但对于电子竞技来说,Dora应该算是一个边缘项目,你们觉得Dora能成为主流的电子竞技项目吗?
董灿(dclxjdc):我觉得不是电子竞技主流项目这样的说法应该在前面加一个限定词,是在中国。其实在外国,早在魔兽的混乱之治时代就已经有Dota了,而且一直是美西、美东BN的主流,玩的比Solo的人多很多。并且正规的Dota联赛在外国已经很成气候。
周巍峰(DlviDust):比如我在澳洲留学时,网吧比赛,国家联赛等比赛有很多。而且我也知道像新加坡,Dota已经非常受欢迎,联赛很多。这次亚锦赛的比赛现场都是爆满,气氛非常热烈。
董灿(dclxjdc):其实中国的玩Dora的玩家和战队非常多,比赛也越来越多,很像欧洲早期的发展状况。所以我觉得Dora在中国成为电子竞技的主流项目只是时间的问题。
《电子竞技》杂志:那你们觉得是什么阻碍了Dota在中国的发展?
董灿(dclxjdc):我觉得还是汉化的问题最重要。之前因为Dota没有汉化版,使他进入中国的时间很晚。而现在因为汉化的工作量非常大,又使汉化的进度很慢,造成中国Dota和世界的脱节。
《电子竞技》杂志:在几个宏观的问题后,我们想问几个具体的问题。你们平时都在哪里玩Dota?是如何训练的?
康钊(sony):我们平常是在VS里玩,其他平台会偶尔去去。由于我们都住在不同的地方,所以平时也大多是网上训练,联系队伍,或者去开“黑店”,谁进就和谁打。一般训练量都会在8到12小时。我们还有一个特别地训练方式就是内部的对抗。比如毒龙单中,我们就会找克制他的办法,并不断的研究英雄组合。
《电子竞技》杂志:在打团体比赛时,你们的战术制定都依照什么原则?
邹倚天(820):基础的战术一般都是4保1,就是四个英雄保一个DPS,只要让他装备成型,那我们就有胜算了。当然,这只是一个基本战术,我们也会根据不同的队伍制定具体的战术。
《电子竞技》杂志:我们在平常看录像时,会发现你们的装备成长很慢,甚至有的英雄到了后期也只是一些2级甚至1级装备。那你们的钱都用在哪了?这是不是说明路人战和团战有着很大的区别?
董灿(dclxjdc):我想主要有这么几个原因吧。首先我们的很多钱都用来控制地图,尤其是要买大量的眼和回城。虽然每一个眼并不贵,但加起来是一笔不小的资金。其次是对手的反补很精确,同样的时间内,我们所能拿到的钱要比路人战少的多。第三就是我们在线上的时间不多,大部分时间都在地图上游走,一是有机会抓对方英雄,一是给对手造成一种心理压力。尤其是在4保1时,除了主力Dps会经常在线上打钱,剩下的基本都不会出现在线上。我想就是这么几个原因造成了团战时钱比较少吧。
张堃(Stephy):路人战和团战的本质区别并不难把握,那就是团战是为了胜利,而路人战是为了培养自己的英雄。从这个指导思想延伸出去的一些具体区别就比如,路人战的英雄很长时间都在线上,一般只要我有钱,我能杀人就行,而且也不知道什么是配合,最典型的现象就是抢人,把所有的大招都用在一个人身上等等。
《电子竞技》杂志:我想很多玩家都想知道一个秘密,就是如何能成为一个路人高手?如果是一个战队,你对他们又有什么样的建议?
康钊(sony):我是Dota Solo高手,所以我来说。想成为一个路人高手我想最重要的就是良好的基本功,尤其是补刀。反补能多补就尽量,反正路人也不要求能把对方压制的多狠。这个基本功的练习很简单,就是和电脑练。第二就是要会保护自己,这就好像CS打混战一样,你要照顾的是八个方向,而不是一个方向,队友是很难救你的,所以一定要保证自己不被别人抓。最后就是多学习rep,看看高手的装备路线和意识。
张堃(Stephy):对于团战其实很简单,在有了路人战的基础上,做到五个人思想统一,比如4保1,并认真贯彻,这样就可以成为一个优秀的团队。
《电子竞技》杂志:问了你们这么多问题,这是最后一个了,但你们都要回答,那就是说说你们的主战英雄吧。
周巍峰(DiviDust):那我先来吧,我的主战英雄是毒龙。在团战中的定位有两个,如果对手比较厉害,我的定位就是克制对方的DPS,尤其是在中前期用大招拉住对手的主战英雄。如果对手比较弱,那毒龙将是一个很好的DPS。装备一般必备梅肯和飞鞋。
康钊(sony):我现在的主战英雄就是钢背兽,也是让我在这次WCG一战成名的英雄,当时场下总有人喊这是个bug英雄。钢背兽的定位是全场肉盾,克制对方的法师英雄,如果背刺和后毛能用的好的话,6秒可以造成600的伤害。到了后期就是靠放刺和本身的抗打迅速冲乱对方的阵形,总之这是一个让对方很难受的英雄。装备路线一般是:挑战头巾,飞鞋,先锋盾和辉耀。如果在往后的话就是心和强袭装甲。
邹倚天(820):我的主要英雄是影魔,他的定位就是DPS。利用三段技能不停的压制和赚钱。装备一般是瓶子,跳刀,飞鞋,冰眼和分身斧。
董灿(dcIxjdc):我主要是用术士,他的定位是保姆,保住自己方的弱势英雄,比如前中期保护沉默术士。我个人认为他是一个控场能力和辅助能力最强的法师。当然他也可以杀人,就是靠伤害连接这个技能。大招是术士的精要所在,在前期时间不是很重要的时候可以有了就放,不论是杀人还是救人都很好用。到了后期,因为很可能一分钟就会决定整个战局的变化,因此大招一定要珍惜再珍惜。装备就是死灵书和梅肯。剩下的钱就是买眼,控制神符。
张堃(Stephy):我用沙王,是一个用来牺牲的角色,定位是在六级以后游走,让对方的英雄不敢随意的在地图上走动。到了中后期就是大招,跳刀冲乱对方的阵形。一般沙王很穷,到了最后基本就是一把跳刀和几个护腕,所以装备就没什么好说得了。
《电子竞技》杂志:十分感谢你们接受我们杂志的采访,再次祝贺你们成为亚洲冠军。GL也感谢你,我们会向着世界冠军前进的。