【摘 要】
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阐述了在虚拟现实环境下,应用OpenGL技术,如何对人脸建立物理模及其动画合成,并采用纹理粘贴,动画控制的手段,来仿真真实人脸的表情.文章中将人脸表面分成8个脸部构件,采用NU
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阐述了在虚拟现实环境下,应用OpenGL技术,如何对人脸建立物理模及其动画合成,并采用纹理粘贴,动画控制的手段,来仿真真实人脸的表情.文章中将人脸表面分成8个脸部构件,采用NURBS曲面和三角形面片相结合的方式进行建模仿真,当脸部表情变化时,脸部构件也发生相应的位移的弹性形变.由于表情变化是基于本文构建的物理模型,因此,合成效率高.实验结果表明,基于OpenGL技术应用该算法对人脸建模及其动画合成,其仿真效果真实,自然.能够满足实际多媒体系统对友好人机交互的要求.
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