“任务驱动法”在Flash动画教学中的应用

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  摘 要: Flash动画制作是计算机专业课中的实践性、操作性、综合性较强的课程。作者在Flash教学过程中,探索采用任务驱动的教学模式进行教学,收到良好的教学效果。我们通过分析、实现与评价等环节培养学生自主学习与协作学习的习惯,以达到增强学习主观能动性、提高教学效果的目的。
  关键词: 任务驱动 Flash 教学模式
  
  在计算机课程的教学当中,Flash的教学目标是培养学生的创新素质。因此,教师必须鼓励学生敢于动手,勤于实践,从而培养学生对Flash动画的兴趣和意识,让学生了解和掌握Flash的基本知识和技能。我从多年的计算机教学经验中,认识到培养学生的自主学习能力和相对独立的分析问题、解决问题能力的重要性,同时根据计算机Flash课程的特点,运用“任务驱动”教学法,在计算机教学中取得了明显的效果。
  所谓“任务驱动”就是在学习的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机驱动下,通过对学习资源的积极主动,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动的动力。那么在教学中教师如何创建有效的“任务驱动”教学模式和驱动任务呢?
  一、创设情境,确定任务设计的目标,这是任务驱动教学法的关键环节。
  在Flash教学过程中,教师应创设与当前学习主题相关的动画,引导学生带着真实的“任务”进入学习情境,使学生的学习直观化和形象化,实现积极的意义建构。在Flash课的“任务”设计中,教师要充分发挥Flash具有综合处理图形、图像、动画、视频,以及声音、文字和语言等多种信息的功能,从声音、色彩、形象、情节、过程等方面,设计出具有某种“目标”的学习“动画”,使学生在制作动画的过程中,激发学生联想、判断,从而加深对知识的理解。
  “任务设计”要有明确的目标,把一个总的学习目标分成一个个小的目标,并把每一个小的目标设计成“任务”,落实到每节课中,通过小的“任务”来完成总的目标。在设计“任务”时,知识点不要太多,通过例子,把所要学习的内容巧妙地隐含在一个个例子中,使学生通过完成例子达到掌握所学知识的目的。因此在使用“任务驱动”教学时,教师应首先结合本课程、本阶段、本单元、本课程的知识点,给学生设计例子,以引起和维持学生的学习兴趣和动机。
  二、分析任务,了解要学的知识点,这是任务能否正确执行的前提。
  写出例子之后,教师不要急于演示,而要让学生讨论、分析例子,分析例子中用到的知识点,让学生自己给出制作方案;另一些是没有学习过的,即隐含在例子中的新知识点,它们也正是这个任务所要解决的问题,这些问题最好由学生提出。在学生最初分析例子时,教师可以给予适当的提示。教师根据实际情况,制作步骤的制定,要采用先粗后细,逐步求精的方法。对于某些步骤,教师不要把详细的步骤一次都提出来。对于一些例子中存在的疑点,学生只有亲自做才会明白。
  三、探索研究,完成任务,这是整个教学过程中的重点部分。
  例子给出后,就需要学生通过上机实践完成任务。学生可以先通过自主探索或者互助协作完成制作。学生围绕主题展开学习,查阅信息资料,进行尝试探索,完成对例子的制作、问题的理解、知识的应用和意义的建构。
  任何时候,学生之间都存在着差异。因此,尽管教师已经把问题讨论清楚,但是在完成任务的过程中,一些学生还是会提出这样那样的问题,这时教师要随时解答学生提出的问题,帮助学生完成任务。
  四、评价检查,及时交流,这是学生知识的提高阶段。
  根据Flash课的特点,我们应关注学生参与教学活动的态度,解决问题的能力和创造性,以及获取知识的经验与教训,使其真正得到提高。我们不应过多地看重学生制作的能力的提高。课堂评价是对学生能力的客观评价,应该有利于学生的个性发展。要特别注意,教师不仅要指出学生的优点,而且要看到学生的弱点,这样学生的创新能力和自学能力才能得到充分的发挥。
  我的做法是,每个学生每完成一个例子,都必须交流展示,大家讨论评点,及时对学生的学习情况作出反馈。评价的内容包括:是否完成了对新知识的理解、掌握、熟练应用;学生自主创作的能力;同学间相互协作的能力;创造性解决问题的能力等。
  总之,教师进行“任务”设计时,要推敲每个知识点、统筹兼顾,为学生设计、构造出一系列典型的操作性“例子”,让学生在完成“例子”的过程中掌握知识、技能和方法,真正体现教学中学生的主体地位和教师的主导地位,充分发挥学生的主观能动性,训练他们的各种创造性思维,全面提高他们的综合素质。
  
  参考文献:
  [1]钱晓菩,马玉娟.试论任务驱动[J].中国电化教育,2002,(9).
  [2]姜振安.“任务驱动”教学法与学生实践能力培养[J].职教通讯,2003.
  [3]“任务驱动”模式在信息技术教学中的应用.http://www.hzjys.net.
  [4]徐英俊.“任务驱动”在信息技术课堂上的探索.http://www.wjedu.net.
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