【摘 要】
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定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质.动画发展至今,按照画面的形式语言来分,可分为二维动画和三维动画.通常用flash制作以手工绘制成
【基金项目】
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上海市高校培养优秀青年教师科研专项基金;
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定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质.动画发展至今,按照画面的形式语言来分,可分为二维动画和三维动画.通常用flash制作以手工绘制成的就是二维动画,而以通过maya或三维max建模渲染完成的为三维动画.动画是从二维世界诞生的,当华特·迪斯尼用他娴熟的画笔创作出可爱的米老鼠,同时也给人们带来一个美丽迷人的迪斯尼世界.他曾说过:"动画与其他形式不同,它的语言是讽刺式的.最困难的工作就是开发卡通片中的非自然,但对人或动物看起来又是自然的东西."动画之所以不同于其他媒介的影视作品,就在于它天生的形式语言--夸张变形,这种形式在二维动画中体现尤为明显,而如今三维动画也分为模拟真实、夸张卡通动画两种;后者就是将二维动画角色利用技术三维化呈现之,保持原来角色所特有的夸张变形,即二维性.没有个性的夸张就是没有灵魂的角色.而在中国动画业飞速发展的今天,国人往往惊叹、注重三维技术的研究,忽视了对二维动画角色所具备的基本形式语言的关注与研究,这不得不说是一个遗憾乃至本末倒置的事情,所以要振兴中国的动画产业必须要从二维的形式语言开始,一步一步向前.
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