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在讨论手持设备中图形加速引擎BitBLT的功能、结构、电路实现的基础上 ,重点阐述了实现设计中总线宽度、多时钟设计、显示存储器仲裁逻辑、颜色扩展的实现等关键问题 ,通过对速度、功耗和面积等因素的优化处理和折衷考虑完成了图形加速引擎BitBLT设计 ,并给出了逻辑仿真及FPGA验证的结果 .该设计采用流水线处理结构 ,能达到非常快的处理速度 ,数据处理速率可达到 1byte/时钟 ,同时进行了功耗优化 .