3DS MAX4的建模系列之一Surface建模:爬行精灵

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3DS MAX 4的Surface面片建模工具原理简单、入门容易、速度理想.打个比方,就象我们扎灯笼,先用铅丝(样条)制作骨架,再蒙上蒙皮(面片表面).如果需要修改网架只要返回到以前的Editable Spline编辑堆栈即可.因为Spline使用起来相当简单灵活,并且学习起来不像Nurbs那么复杂,在功能上却又可以胜任任何复杂的建模工作,所以Spline方式得到了很多3D艺术家的青睐.只要勤于练习,可以说一旦掌握,就可以自由地驰骋三维造型空间.rn
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