“钱景”美好游戏厂商越来越喜欢广告了

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  在游戏的早期,游戏中的广告都是单一以传播为主,那时候的网游中是很少见到广告,在单机游戏中却是非常常见。就在《全境封锁》里面,玩家在探索不同区域的时候,也能够看到不同的广告,这一点在《GTA》系列中也是可见的。有趣的是,不少的单机游戏中,广告元素是被设计来充实游戏背景的,这些微小的细节让游戏看起来更加贴近现实。至于到底有没有和广告主达成合作,那只有他们才知道了。不过,不得不承认,在游戏中加入现实才有的品牌,对于玩家来说有更具真实感。
  而网游中广告模式出现得比较早的则是天游在《街头篮球》中与NIKE的广告合作了,不过那时候的广告主要是以静态为主,并且整体的更新频率不高,主要是技术和游戏版本等关系受限。
  然而,如今游戏中的广告,技术和模式都远比当年成熟,除了视频广告之外,可玩广告便是不少超休闲游戏中常用的广告模式了。
  可玩广告的完整模式是“视频广告→交互反馈→试玩→导流下载”,这种模式不仅对于不少玩家来说是一次简单的试玩,能够为厂商带来新的流量,更重要的是这种广告的收入已经成了超休闲游戏的顶梁柱。有消息称,今年超休闲游戏市场的收入规模约为20亿美元~25亿美元,而广告则会占据该收入7成左右的比例。
  除了超休闲游戏之外,不少手游大作也打起了广告的主意。

卖不了道具卖广告


  2017年底,中国游戏市场爆发了“吃鸡大战”,在“吃鸡”游戏的市场中,氪金来得晚了许多。不过还好大家都将眼光放到了广告中。
  而在“吃鸡”游戏的广告植入中,厂商们不仅用了早些年的静态贴片广告,还加入了不少的广告道具植入。包括将带有京东LOGO的盒子、印有KFC的空投都放到了游戏之中,同时再配合与广告商的联动,最终达到双赢的目的。
  除了“吃鸡”之外,在2018年春节刚刚结束时,微信小游戏的《跳一跳》中就出现了广告品牌商的专属盒子,更有人爆料,《跳一跳》中盒子的售卖策略是按照CPD(Cost Per Day,按天计价)来进行售卖;刊列价格一共分为三档,分别是每天500万元人民币、每天1 000万元人民币和每天2 000万元人民币,微信并不承诺独占权。
  包括在国民级游戏《王者荣耀》中,腾讯也与多家异业合作,定制了专门的游戏皮肤,其实也是广告的一种形式。
  這都可以看作是游戏与广告之间的完美结合。不过这些案例都是需要产品和平台的背景才能支撑的。那么对于更多游戏而言,广告又意味着什么呢?
  对2018年开始崛起的超休闲游戏来说,广告是比内购更值得让厂商们心动的营收方式。如何衡量一款游戏是不是超休闲游戏,有人把游戏的玩法作为衡量标准,有人将游戏的题材作为衡量标准,更有人将游戏的收入模型作为衡量标准,比如一款游戏的7成收入是来自广告收入,那么这款游戏就是一款超休闲游戏。由此可见,广告已经能够撑起超休闲游戏的收益。
  在2018年,伽马数据与AppLovin联合发布的《2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告》显示,国内超休闲游戏广告变现有数十亿元人民币的增长空间。未来,国内移动游戏广告变现模式的发展程度也有望达到海外市场的水平,崛起可期。
  那么超休闲游戏的广告市场是如何成型的呢?最大的“功臣”是当年的积分墙。大家最熟悉的激励型广告应该就是积分墙了,积分墙广告在国内最初是用于为App Store“刷榜”的,是“大量机刷”的衍生产品,用户质量也没有保证。如果追溯得更早一点的话,应该就是PC时代的广告联盟。当苹果开始严打积分墙后,积分墙转入了地下,而广告激励的模式却留了下来,并且被不少的游戏采用,做出了游戏中的激励广告。
  游戏中的激励型广告多以提供或扩大登录奖励、扩大过关奖励、商城奖励和免费复活等。通过游戏中的道具奖励来激励用户点击广告。如今在超休闲游戏中,banner式广告(即横幅广告)虽然还是不少,但是对于开发者和玩家来说,激励型广告已经发展成了他们喜闻乐见的一种广告形式。对于开发者来说,广告点击越多,收益越高;对于玩家来说,相比氪金,观看广告的成本更低。
  虽然有效的点击增多了,但是为了继续提升品牌认知度和转化率,于是可玩广告出现了。移动广告平台CrossInstall在2016年开始尝试这种广告类型,根据它们的调研结果显示,可玩广告安装的转化率会比激励广告提高30%,而且用户的留存率和忠诚度会更高。
  所以,游戏中的广告正在不断推陈出新,可以预计这将是一个庞大的市场。

广告,不仅是买量


  从超休闲游戏或者是一些传奇品类来说,很多人都会将广告与买量画上等号,但是游戏中的内置广告并不是只有买量的效果,当然,就目前的市场情况来看,大部分的厂商还是将产品回本的希望寄托于买量之上。
  从网游市场早期出现的内置广告模式,到单机游戏中植入的广告,再到现在手游中出现的广告,其中我们能够发现一个明显的区别。网游中的内置广告是以品牌为主,单机游戏中出现的广告是为了添加真实感为主,而手游中出现的广告则是以换量为主。在不同时期,广告出现的作用和目的都是不一样的,那么,游戏中内置广告到底能不能成为下一个收益点呢?
  抛开我们之前最常见的场景植入和道具植入,广告主定制游戏的事情在游戏行业中也是屡屡发生,小到微信小游戏,大到手游,都是有例可循。再加上目前互联网环境的不断完善,游戏与电子商务的结合也是越来越紧密,比如去年在国内上架的《旅行青蛙》,在阿里游戏的操刀之下,就让“蛙儿子”成了淘宝带货小能手,而收入模式则变成了以广告为主。

结束语


  如今,游戏中的广告模式已经是百花齐放的状态,更重要的是,广告对玩家的影响也越来越小,甚至还出现了加强玩家留存的情况。可见,未来游戏中的内置广告将会有着很光明的“钱景”。
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