超人乱侃

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:daluo13613152523
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  最近的赛事实在太频繁,我东奔西跑的也实在是累,PPS中韩对抗赛是线上赛也没有什么花絮可以写的,只是关于网络的问题很多网友还是没办法正视。其实现在中国和韩国相连Lag已经很低了,只有细微的影响,除非选手特别挑剔(还记得Keda在去年的PPS中韩对抗赛时候调试了1个小时的机器,结果导致了Sweet在他家中报复性地放下了两个大墓地),输赢怪网络已经说不过去了。我最近也迷上了研究产业,身在武汉IEF的我也和大家聊聊这个问题。
  既然谈到了网络,我们就从网络开始。我在网上也发表了几篇文章,都是关于现有电子竞技发展的一些问题,其中有一篇就提到了用很多的线上比赛代替线下比赛,而网络就是一个必要的问题。对于中国的网络,很多网友、选手都表示无奈,但是事实上现在的网络比起前几年已经有很大的改进,中韩的连接不成问题,主要是在和欧洲的连接,但是事实上这也不仅仅是中国这样,韩国也是如此,这在目前来看是无法解决的。可能对于欧洲选手有些不公平,但是地域的制约是无法避免的,即使举办线下比赛,欧洲到中国的路费也十分的昂贵,对于主办方来说也是一笔很大的成本。CS的情况和魔兽恰恰相反,CS在欧洲的发展十分的好,但是中韩想要参加欧洲的赛事根本就不可能,于是导致了水平差异越来越大,只有等全球网络十分完美的时候,可能电子竞技才能真正健康的发展。
  说完了网络再来说说选手,一提到中国男足,大家都会十分不屑,他们的错不是在于老是输球,而是在于不切实际,无论是足协还是队员,都不正视自己的水准,三流就是三流,没什么好丢人的,但是打肿脸充一流就不对了。这种文化在中国男足的选手中也广为流传,在中国国内媒体的“看得起”下,个个都把自己当大牌,李毅大帝也说出“我的护球像亨利”之类的话,踏实两个字他们似乎不太知道。其实我很不想拿电子竞技和中国男足比,但恰恰的中国电子竞技的选手却正往这方面走。最近看了一篇Infi的采访,让我觉得十分可笑:
  问:下面是一些比较敏感的问题,第二局第四局一些喜欢看你兵被杀光英雄全倒的观众朋友批评你缺乏坚持和职业精神? lnfi:我的确没有坚持精神和职业精神。
  
  问:在越来越多世界大赛放在中国举办的同时,我们似乎并没有看到中国这个大环境有相应的提高,观众的热情成长并没有想象中那么快,主办方的责任感和赛事的成熟度也没有质的飞跃,在经济危机的影响下更见萧条。你认为中国电子竞技走出这几年来一直叫好不叫座的应该从哪些方面入手?
  
  Infi:缺少脚踏实地的工作者。
  
  问:有对WCG的失利做个总结吗?
  Infi:我有很多比赛要打,输掉一个是无所谓的,如果我每次要总结,那我不是要忙死。
  看完之后我只有一个想法,完完全全的一个小P孩子,对于自己所说的话和所做的事情一点都不负责任。就拿WCG说,WCG是中国电子竞技Fans看得最重要的东西,Infi小组赛中被淘汰还不向广大中国玩家认错,却用这样一句话来面对千千万万的玩家。再看关于职业精神,作为一个中国著名乃至世界闻名的选手,可以说是一个公众人物了,Infi可以在采访中说自己没有职业精神,那么其他的选手呢?站在上层的人就起这样一个带头作用么?最后就说下脚踏实地的问题,作为一个选手,没有经历过产业的问题,居然能说出缺少脚踏实地的工作者这样的话,不知道Infi自己为中国电子竞技作出什么样贡献。这一点,电子竞技的玩家和中国男足基本一样,身处在这个行业中,完全没有认识到行业的困难,依然以个人为中心。
  这一点在中国选手中存在十分普遍,特别是魔兽选手。也许是他们所处的环境太好了,这两年魔兽争霸在中国十分的疯狂,他们也拥有了很多的粉丝,媒体也十分捧他们,于是让他们的自我感觉非常好。以前我也和一些比较著名的选手聊过,他们似乎完全看不到电子竞技的困难,觉得一年会比一年好,奖金一年会比一年高,当我问他们谁来给钱呢?他们说,赞助商啊。我又问,那么为什么要赞助呢?他们却说不出来了。这是一个十分不好的现象,作为知名的选手,却完全不知道自己该做什么,不该做什么。在中国我比较认可的是wNv,他们在打比赛的时候无论是队服还是言语都十分的注意,将赞助商放在首位,其次就是Sky。Sky可以说对于中国电子竞技起了十分大的作用,要不是他WCG的夺冠,中国魔兽争霸也不会有现在这样的盛世,作为世界最顶尖的选手,Sky面对公众的时候还是十分的谦虚,很注意自己的言语,也将电子竞技的精神很好的传达给一些不懂电子竞技的媒体,即使有些人很不喜欢Sky的打法,但是现在的Sky已经不只是一个选手了,而是产业的象征。
  认清自己的地位是现在很多选手必须要考虑的问题。你们是因为电子竞技的发展而产生,所以为了保持这样的环境你必须为它作出你的贡献。和中国男足是一样的道理,是足球的大环境才能让你们成为大牌,现在男足的形象被毁掉了,自然球员的收入也会下降。难道现在的魔兽争霸奖金真的应该给冠军16万么?那只是大公司的一些宣传手段。以中国现有的经济水平和电子竞技发展水平,两三万的冠军奖金已经十分理想了,但似乎现在的选手对于这些奖金一点都不在乎。电竞的冬天对于电子竞技来说也不是坏事,可以把前两年带来的那种过度膨胀的产业稍微拉回一点,让这些选手重新认识电子竞技,他们所处的地位,应该为电子竞技做的事情。下期就为大家带来IEF和WGT的一些事情。
其他文献
在整体设计风格上L2 26WTQ绝对是LG所有机型中属一属二的 明快细腻的线条黑色超窄边框搭配纯白色的机身再加上独特的内凹式屏幕设计使其器宇轩昂,又拥有充沛的时尚与张扬的活力气息而采用了钢琴烤漆工艺令L226WTQ时尚的外表下还隐隐透露着几分高贵。从显示器的正面来看黑色的方型显示器屏幕与白色圆形的底座形成鲜明的对比这是显示器市场中唯一采用这样搭配的显示器产品颇有种标新立异的感觉。值得一提的是镶嵌
职业战队在比赛中最不愿意担任的角色便是train的防守方,因为一支作风强硬的战队将让这张地图上的进攻变得十分简单,只要他们能够用合理的闪光配合压制住防守方,他们就可以占领外场的任何一个有利地形。强有力的进攻会让他们的对手跟着自己的屁股走,从而很容易的放置炸弹,并且让自己的经济始终处在一个比较好的状况下。  随着外场防守压力的与日俱增,更多的战队选择4人防守外场的阵型,而留一个人牵制内场。同时,这种
从2001年开始看职业联赛的VOD,当时是Game-Q的比赛,2003年开始看职业联赛直播(Olympus OSL)至今已经有7年时间。星际就像一个老朋友一样,陪伴我们度过了一年又一年。当小学四年级第一次接触星际这个游戏时,我们并没有想到它会给我带来这么深’远的影响。无论是后来看VOD还是直播,都会铭记在我们的心中。我们会永远珍惜这段经历,记住这个承载了我们这一代玩家梦想的游戏——StarCraf
在上一期我们介绍了新资料片中暴雪对游戏设定的改动以及部分职业的最新状况,接下来我们将继续对各职业的情况进行介绍和最新截图的展示。此外,大灾变的内测已经在小范围紧密进行中,相信这个版本的全球上线(中国大陆除外)已经为时不远了。85级的世界真的要到来了!    各职业改动一览    战士  新技能:  心灵暴怒(81级):玩家获得100点满怒时,他将获得—个使攻击消耗怒气提高50%,伤害提高15%的效
Savage KangTa领衔WNv公布全新阵容  作为国内数一数二的专业电子竞技俱乐部,wNv在迎来了5周年的辉煌最后瞬间走向没落,在WCG签证失败后,包括功勋队员Alex在内的多数CS选手选择了退役,正值当打之年的魔兽选手THOOO以及Sai则双双加盟德国战队Mouz,而wNv的招牌明星兽族选手xiaOt也宣布进入不活跃状态。    队员流失的同时,wNv俱乐部又被卷入了欠薪官司的传闻,据悉原
大约在98年的时候。国内的星际争霸用户去北方的263战网和南方的湖南战网开始了最初的网络对战,99年。更多的战网如雨后春笋一般层出不穷。但263和湖南提供了更稳定的服务。再加上游戏的发展和网络的普及,它们分立南北,逐渐演变成国内最火爆的星际战网。  这时的国内战网基本是基于FSGS(Free Standard Game Server。免费标准游戏服务器)的服务器软件架设的。这个战网基本可以实现官方
2008年7月初,竞技场进入第四赛季之后,潜德组合慢慢在2V2中普及并且兴盛开来。很多玩家都是受到Neilyo 14视频的启发,选择了这个高容错性的双潜双英雄组合。不过,竞技场中任何组合即使挂着“英雄”、“IMBA”这些头衔也不能脱离实际的技战术,否则只是个给人送分的便当队。在这里我们将要给潜德玩家一些对阵主流组合的战术思路,帮助你明晰碰到不同组合时你应该做什么。但一些细节仍需要玩家自己在实战中体
所谓一寸长一寸强、一寸短一寸险,这句冷兵器时代的谚语到了现在也不是完全派不上用场。CS中手枪最大的特点就是可以移动射击,甚至跳跃射击。这些动作都是使用大枪的时候可望而不可及的。再者,手枪虽然火力普遍偏小,但是往往都拥有一些特殊功能来弥补一些火力上的不足,充分运用好手枪的这些特点,你手中的家伙就会变成凶猛无比的杀人利器。  虽然CS中的手枪种类众多,但是真正实用的和深受大家喜爱的却不多,类似于贝雷塔
历史总是惊人的相似,当年的Sky在KODE5的前身Acon5决赛中,以4:O战胜韩国暗夜选手ReMinD获得冠军,紧接着又在WCG2005夺冠。从此走上了他的王者之路。现在Infi在KODE5的小组赛和决赛中,同样以4:O战胜韩国暗夜选手Shy夺取桂冠。不论今后的历史Infi想要怎样去谱写,我们都将看到,他的王者之锋。已经划过天际,也许有一天他会触碰到Sky那般举世瞩目的成就,那时候就像人们所说的
BA live系列是以NBA为品牌的重要游戏,虽然它一直以贴近现实的NBA比赛为目标,但是游戏毕竟是游戏,始终还是无法与现实的比赛相一致。游戏与现实中最大的差别,就是在游戏里比赛完全可以成为一个人的比赛。2006年1月23日,科比在与猛龙队的比赛当中,犹如上帝附体一般狂砍81分,在现今高强度的比赛当中得到如此高的比分,在短时间内是无法被复制了。可是在游戏中,只要把游戏难度调低一些,里面的科比就可以