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针对以往系统用户无法导入自定义模型进行新的工业生产线制作、拓展度不高等问题,提出新的方式对OBJ格式模型进行文件数据解析及模型的三维拓扑分析,并最终基于Unity3D内核设计出一款基于网格编程的模型拓扑结构设计类库,实现软件的自定义动态导入及渲染。经过多次实验与测试,基于网格编程工作流的动态模型导入方式边面完整,无出现丢失情况,整体渲染效果与市面上的三维建模软件渲染效果一致。通过实验与研究可发现,该流程很好地解决了工业仿真系统无法构建自定义模型库、拓展度不高等问题,实现了虚拟仿真系统的多平台、多格式