真实的特警作战体验

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  成为一名特警想必是很多年轻人的梦想,然而这个梦想并不是每个人都能实现。《霹雳小组4》(《SWAT4》)这款游戏,首次全方位、最大真实化地模拟了特警的各种作战环境,让玩家可以在游戏中过足一把特警瘾——
  
  最大限度贴近真实
  游戏取材于著名的美国特警队SWAT,玩家在游戏中扮演的是一名SWAT队员。
  为了真正展现特警的训练和作战,游戏在真实性上下了很大功夫:枪械射出的每发枪弹都被独立计算,不同弹种射出后会有不同的效果;游戏中的所有物体都有着极其仿真的物理特性,如玻璃会被枪弹打碎,家具或桌椅会在枪弹的打击下跳动甚至解体;每个场景都有着逼真的环境,玩家可以在游戏里看到很多日常用品,如空瓶子、比萨盒、废纸、铁桶、衣架……虽然这些东西对于执行行动几乎没有太多实际的影响,但这样的设计无疑大大增进了游戏的真实感。
  游戏一开始是训练关卡,当然这个关卡也可以跳过不玩,但最好还是按步就班地进行,因为你可以在里面好好练习各项技能。
  游戏中提供的武器并不花哨,由于扮演的是特警,可供玩家使用的武器不多,主要是MP5冲锋枪、M4卡宾枪、G36步枪、M1911手枪以及霰弹枪这几种,远不如《使命召唤》系列丰富,更不可能出现轻机枪这样的武器。游戏中武器的后坐力都很大,即使是MP5也是如此,行进射击时枪口上跳得更厉害,几乎打不到目标,充其量只是用枪声威慑一下歹徒。游戏中提供了大量非致命武器,有催泪弹、闪光弹、辣椒喷雾器等等,因为游戏中玩家主要在市区执行任务,有很多无辜的平民,要时刻避免平民的伤亡,而且制服对手有时比杀死对手更有效。
  不过需要说明的是,游戏中没有什么连贯的剧情,就是一个任务接着下一个任务。你只会知道某某地发生了什么情况,目标是什么,敌人有多少,装备如何,敌人手里是否有人质,应该怎样快速完成任务等等,至于事件背后是怎么回事,有什么背景,有什么阴谋,那都和你无关。
  其实现实中的SWAT就是这样,各种突发事件随时可能发生,事件与事件一般没有什么关联,队员也不必知道事件的来龙去脉,队员要做的就是执行一个又一个任务。
  游戏中玩家可以给队员下达各种命令,当然下命令时要慎重考虑,因为所下的命令将直接影响到任务的成败,一个错误的指令有时无异于自杀行为。游戏中的命令下达比较简单,例如准备进入一个房间,把准星对准一扇门,此时按下命令键,弹出的命令选项里就会有“开门”这个命令。若目标是一扇开着的门,菜单里就会有“关门”选项,要是门被锁住,那么就会有“撬锁”和“破门”选项,对准门缝时还可以“观察”……这都要玩家自己去细细体会。
  游戏中玩家可以随意在任何一个队员之间切换,也就是说可以扮演多种角色,通过别人的视角来下达命令,一如真实特警装备中的先进通信系统,使你能够快速对突发事件作出反应。比如当突击小组扫荡室内时,在楼外埋伏的狙击手向你报告有匪徒正在向建筑物外移动,这时你便可以马上切换到狙击手的视角去观察情况,命令(或者自己控制)他消灭这些匪徒。
  
  游戏精髓所在
  《霹雳小组4》不同于以往的FPS游戏,游戏精髓在于配合作战。游戏中任何人都可能死亡,包括你的队友,虽然队友的牺牲并不直接导致任务失败,但如果队友都死了,你基本也就没有完成任务的可能了,至少己方的弹药会非常少,如在后期任务时有30多个敌人,玩家最多只能携带4个弹匣共计120发枪弹,也就是说平均每4发枪弹就要消灭1个敌人。也许你觉得这并不难,但要知道游戏中所有枪的枪口上跳都很严重,连发发射时枪弹很容易打到天上去,距离稍远枪弹散布就会非常大,况且你所面对的也不是拿着烧火棍的白痴,而是拥有精良武器且极其凶残的歹徒。游戏中玩家所要做的就是以最低限度的武力来解决问题,并不是、也不能任凭猛冲猛打、暴风骤雨般地解决问题。
  无论什么任务,都必须完成以下几点才能通关:歹徒全部被击毙或制服;没有任何平民或人质伤亡;所有武器和犯罪证据都被收缴。游戏中,玩家必须极其小心地开火,因为伤到了平民任务就会失败,而且即使是面对可疑对象,只要他没有反抗或先开火,你就不能开枪。如果看到有人情绪失控或向你跑来你就开枪,那很可能你打死的只是个看到警察而感到恐慌的平民。游戏中没有血包或医疗包之类的东西,如果你中弹了就会开始失血,到一定程度就会“挂掉”,因此一定要尽可能抢在敌人开火之前开火,因为对手也有武器,如果你和他对射,即使你能击毙对手恐怕自己也要中枪,这样几个来回下来,你也基本上“玩完”了。
  另外,在很多任务中几乎是不能使用长枪的,例如恐怖分子在室内、飞机中劫持人质,此时使用匕首或手枪制服对手就很关键,如果不能确保一枪爆掉敌人的头,那最好还是在训练关卡中多多练习,以免误伤人质而导致游戏结束。再者,要尽量固定或蹲着射击,不要行进中开火,因为在运动时开火几乎没有准确性,枪弹漫天飞舞,你一定会质疑M4、MP5这种武器不是精度很高的吗,怎么如同天女散花一样?要知道,在运动中是很难精确瞄准的,武器后坐力、人体的运动等因素都会让枪弹偏离目标。所以玩这款游戏一定要有耐心,不要指望能如同史泰龙那样以一当十、勇猛无敌,更别指望可以像终结者那样刀枪不入、出神入化,你只是一个血肉之躯的警察,不要试图单枪匹马地拯救世界,更别试图玩出花哨的进攻手段,否则即使是虚拟的游戏,也会一次又一次地让你品尝到失败的滋味。
  其实《霹雳小组4》这款游戏对于很多人来说并不陌生,早在1990年代,这款游戏的第一版本就已经面世,但那时还只是一款画面极为粗糙的2D游戏,但游戏中所体现的配合和真实感已经让很多人对这款游戏产生了浓厚的兴趣。引进三维制作后,游戏的画面和精度得以提高,但无论画面怎样变化,游戏的主题和风格却一直保持不变,也许会让那些玩惯了《CS》、《彩虹六号》等主题游戏的玩家感到失望:游戏里提供的武器这么少,作战这么艰难,方方面面都要考虑到才能获胜,远不如其他游戏丰富多彩。但这款游戏本身就不是以华丽来吸引眼球的,对于真正想体验一把特警生活的人来说,这款游戏可以让人学到很多东西:例如团队配合协作精神,小心谨慎的处事手法,临危不惧的勇气与智慧,完成任务的信心与决心等等,同时也让很多人明白,特警在所谓帅气劲酷的外表下,其实隐藏着很多艰辛与危险,承担着巨大压力,需要付出常人难以想像的辛苦。
  
  游戏的不足之处
  这款游戏很逼真也很有内涵,但还有一些不足之处。如游戏中的气氛太单调、太无趣,有时甚至让人感到很压抑。虽然现实中特警的生活也是枯燥乏味的,但作为游戏来讲还是应当适量添加一点娱乐元素,不至于显得空洞。游戏中武器的种类应当适量增加,虽然特警不同于军队可以装备大量的武器,但美国特警现实中可以选择的武器还是很多的,可以自费购买装备,如果能够让玩家体验到更多武器,对玩家来说会更有意思。另外,游戏中还应该引入功勋体系,在现实中特警立了功会受到嘉奖,如果游戏中也有这样的设置,完成任务会受到嘉奖和晋升,无疑会大大提高玩家的兴致。
  游戏中虽然有些缺憾,但总体上还是令人肯定的。对于那些胸怀特警梦想的人们来说,这款游戏确实让人收获很多。如果无缘成为真正的特警,在游戏中好好过把特警瘾也是不错的选择。
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