论文部分内容阅读
我们常常能在职业比赛中看到顶级的人族选手使用华丽的散枪兵操作来击溃虫族,并惊叹看似弱小的枪兵在职业选手手里能变得如此强大。但我们也时常能够听见许多人族玩家抱怨自己的枪兵操作如此糟糕,与职业选手手里的枪兵比起来简直就是两个物种。
职业选手的操作显然不是一朝一夕能够练成的,对于普通玩家来说,想要像枪兵王一样操作枪兵显然难于登天。于是对于操作不好的慢手流玩家来滚滚而来的毒爆虫与感染虫说简直就成了噩梦一般的存在。
好在星际2并不是只有一种玩法,正是战术的多样性让它成为了最伟大的即时战略游戏之一。不会散枪兵,并不意味着就打不好TVZ。以德国人族Goody为首的一批人族选手告诉我们,在TVZ里机械化打法同样强大。
在这篇文章里里我将向大家介绍一下TVZ里的机械化打法,希望对人族玩家,尤其是散不来枪兵的慢手流人族玩家能够有所帮助。
在崇尚操作与节奏控制的韩国选手里,机械化打法并不多见。但在欧美,机械化打法则是不少人族选手的最爱。比如之前提到过的德国人族选手Goody,这位长着一脸大长胡子的选手打法就如同典型的日耳曼人一样——严谨,工整,大开大合,朴实无华。在打TVZ时,他只用机械化这一种打法。对机械化的钟爱不愧于“日耳曼战车”之名。
另外一个缺点就是成型慢,并且需要良好的经济最为后盾。我们知道雷神,坦克等机械化部队都非常昂贵,要生产机械化部队需要消耗大量的资源尤其是气体资源。这就使得机械化部队必须拥有良好的经济作为后盾。而且机械化部队无法量产,必须依靠长时间的积累才能成型,在成型之前能否成功挡住虫族的进攻进行扩张则是战术成功与否的关键。
机械化的使用条件:
分析完机械化的优缺点之后,我们就会发现机械化对于地图是有着一定要求的,并不像传统的枪兵坦克打法能够适用于任何地图。
一,2,3矿地形狭窄距离较近,好扩张并易于防守的地图适合机械化的打法。由于机械化需要消耗大量资源,成型又慢,所以好扩张好防守的地图就成为了机械化打法的首选。
二,地图较小,距离较近,地形狭窄的两人图适合机械化打法。由于机械化残念的机动性,在大地图上虫族可以充分的发挥机动性,无论是多线进攻,绕路换家,都会让人族头疼不已。而如果地形过于开阔则适合虫族部队的包夹,不利于人族的推进。
如果是从公测时期就关注星际2的玩家应该会记得曾经有一张名为第四象限的地图。这张地图2矿在家里,3矿在门口,不出门就能连开3矿,出门往前走一步就是4矿黄金矿然后再往前走一步就是另一个出生点…这张地图几乎符合了所有机械化打法的有利要素,堪称机械化的神图。其实不仅仅是机械化,在这张地图上,不管什么战术ZVT都没法打就是了。这张地图是属于那个时代的虫族的黑暗记忆。
中后期:
在成功开出三矿后,战局就基本过度到中期。在后面的比赛里,人族所要做的只有一件事——憋出一支200人口高攻防的机械化部队。
为了在虫族随后到来的狂风暴雨花样百出的进攻里杀出一条生路。一颗猥琐的心是必不可少的。什么行星要塞,地堡防空一样也能少,要猥琐就得猥琐出个样子来。有的同学可能觉得赏心悦目的进攻才是王道,不屑于这么猥琐的打法。我想说的是,既然走上了猥琐机械化这条路,节操什么就扔到海里喂鲨鱼吧。
事实上,由于机动性差,成型慢等缺点,大量的静态防御工事是必不可少的。如果没有行星要塞,防空地堡的协助,虫族很容易便能通过快节奏的多线进攻撕开人族的防线,将机械化扼杀在摇篮之中,所以放开胆子码行星要塞吧,不要怕被人骂猥琐,为了胜利,节操什么完全可以丢掉。
当虫族发现人族使用机械化打法时,往往会生产蟑螂来作为自己的主力部队。蟑螂血量厚移动快,能够比较好的对抗人族高伤害的机械化部队。而比较主流的进攻方式就是埋地移动与空投。
有些没有经验的人族玩家在发现虫族没有出飞龙的意图时就放弃了防空的建造。这直接导致了人族反隐能力的缺失。埋地移动的蟑螂就能抓住这个机会神不知鬼不觉的突破人族防线,移动到人族主力部队的地下对人族发动突然袭击。这样的攻击人族往往会猝不及防而直接正面崩盘。
所以,即使在对手没有飞龙的情况下,防空也是必不可少的。路口处的防空能够很好的防御对手埋地移动蟑螂的偷袭。而主力部队出门时则别忘了带上一个渡鸦来帮助反隐。
同时家里的防空也不能省,多线空投是虫族面对机械化打法时的又一利器。没有防空,虫族很容易就能将主力部队投到人族家中,让人族的正面防线成为马其诺防线。另外,感应塔也是必不可少的。位置良好的感言塔能够及时提醒虫族部队的动向,让人族有时间做好提前的防守。
在防守的同时,也别忘了骚扰。前期的女妖如果没死,在中后期能够继续发挥出巨大的功效,在中期的激烈交战中,虫族很容易就会把这个女妖遗忘掉,人族的女妖往往能出其不意对虫族再次造成不小的打击。
另外,蓝火火车是人族最好的骚扰利器。虫族稍微一个不注意就会被成群的蓝火火车瞬间杀掉大量农民。对虫族来说,蓝火火车才是最可怕的农民杀手。在比赛里,我们经常能看到虫族选手一个不注意被蓝火火车杀掉大量农民而直接崩盘的情况。
在部队构成上,一定要密切关注虫族的部队变化,蟑螂多坦克就稍微多一点,但一定要保证雷神的数量。在拥有足够资源的情况下,虫族的转型是非常快的,如果发现对手的部队以蟑螂狗为主就放弃了雷神的生产,那么当虫族突然转型一波飞龙或巢虫领主时就很有可能被打个措手不及而丢掉比赛。
另外在正面推进时一定要注意对手的换家,在人族积攒出200人口的高攻防机械化部队之后,虫族是很难在正面与之抗衡的,虫族选手们往往会选择换家来争取获胜的机会。这时,感应塔的预警和行星要塞地堡防空的作用就发挥了出来,是回救还是坚持互拆考验的就是人族玩家的大局观和临场判断能力了。
总结:
机械化打法时一套不太依赖玩家操作而更加考验选手运营能力与大局观的战术。在很多地图上,机械化都不失为一个非常好的选择。不仅仅是手慢,操作不好的玩家,一般的人族玩家也应该对机械化打法有所了解,在比赛中不拘泥于一套打法才能避免被其他选手所针对。
职业选手的操作显然不是一朝一夕能够练成的,对于普通玩家来说,想要像枪兵王一样操作枪兵显然难于登天。于是对于操作不好的慢手流玩家来滚滚而来的毒爆虫与感染虫说简直就成了噩梦一般的存在。
好在星际2并不是只有一种玩法,正是战术的多样性让它成为了最伟大的即时战略游戏之一。不会散枪兵,并不意味着就打不好TVZ。以德国人族Goody为首的一批人族选手告诉我们,在TVZ里机械化打法同样强大。
在这篇文章里里我将向大家介绍一下TVZ里的机械化打法,希望对人族玩家,尤其是散不来枪兵的慢手流人族玩家能够有所帮助。
在崇尚操作与节奏控制的韩国选手里,机械化打法并不多见。但在欧美,机械化打法则是不少人族选手的最爱。比如之前提到过的德国人族选手Goody,这位长着一脸大长胡子的选手打法就如同典型的日耳曼人一样——严谨,工整,大开大合,朴实无华。在打TVZ时,他只用机械化这一种打法。对机械化的钟爱不愧于“日耳曼战车”之名。
另外一个缺点就是成型慢,并且需要良好的经济最为后盾。我们知道雷神,坦克等机械化部队都非常昂贵,要生产机械化部队需要消耗大量的资源尤其是气体资源。这就使得机械化部队必须拥有良好的经济作为后盾。而且机械化部队无法量产,必须依靠长时间的积累才能成型,在成型之前能否成功挡住虫族的进攻进行扩张则是战术成功与否的关键。
机械化的使用条件:
分析完机械化的优缺点之后,我们就会发现机械化对于地图是有着一定要求的,并不像传统的枪兵坦克打法能够适用于任何地图。
一,2,3矿地形狭窄距离较近,好扩张并易于防守的地图适合机械化的打法。由于机械化需要消耗大量资源,成型又慢,所以好扩张好防守的地图就成为了机械化打法的首选。
二,地图较小,距离较近,地形狭窄的两人图适合机械化打法。由于机械化残念的机动性,在大地图上虫族可以充分的发挥机动性,无论是多线进攻,绕路换家,都会让人族头疼不已。而如果地形过于开阔则适合虫族部队的包夹,不利于人族的推进。
如果是从公测时期就关注星际2的玩家应该会记得曾经有一张名为第四象限的地图。这张地图2矿在家里,3矿在门口,不出门就能连开3矿,出门往前走一步就是4矿黄金矿然后再往前走一步就是另一个出生点…这张地图几乎符合了所有机械化打法的有利要素,堪称机械化的神图。其实不仅仅是机械化,在这张地图上,不管什么战术ZVT都没法打就是了。这张地图是属于那个时代的虫族的黑暗记忆。
中后期:
在成功开出三矿后,战局就基本过度到中期。在后面的比赛里,人族所要做的只有一件事——憋出一支200人口高攻防的机械化部队。
为了在虫族随后到来的狂风暴雨花样百出的进攻里杀出一条生路。一颗猥琐的心是必不可少的。什么行星要塞,地堡防空一样也能少,要猥琐就得猥琐出个样子来。有的同学可能觉得赏心悦目的进攻才是王道,不屑于这么猥琐的打法。我想说的是,既然走上了猥琐机械化这条路,节操什么就扔到海里喂鲨鱼吧。
事实上,由于机动性差,成型慢等缺点,大量的静态防御工事是必不可少的。如果没有行星要塞,防空地堡的协助,虫族很容易便能通过快节奏的多线进攻撕开人族的防线,将机械化扼杀在摇篮之中,所以放开胆子码行星要塞吧,不要怕被人骂猥琐,为了胜利,节操什么完全可以丢掉。
当虫族发现人族使用机械化打法时,往往会生产蟑螂来作为自己的主力部队。蟑螂血量厚移动快,能够比较好的对抗人族高伤害的机械化部队。而比较主流的进攻方式就是埋地移动与空投。
有些没有经验的人族玩家在发现虫族没有出飞龙的意图时就放弃了防空的建造。这直接导致了人族反隐能力的缺失。埋地移动的蟑螂就能抓住这个机会神不知鬼不觉的突破人族防线,移动到人族主力部队的地下对人族发动突然袭击。这样的攻击人族往往会猝不及防而直接正面崩盘。
所以,即使在对手没有飞龙的情况下,防空也是必不可少的。路口处的防空能够很好的防御对手埋地移动蟑螂的偷袭。而主力部队出门时则别忘了带上一个渡鸦来帮助反隐。
同时家里的防空也不能省,多线空投是虫族面对机械化打法时的又一利器。没有防空,虫族很容易就能将主力部队投到人族家中,让人族的正面防线成为马其诺防线。另外,感应塔也是必不可少的。位置良好的感言塔能够及时提醒虫族部队的动向,让人族有时间做好提前的防守。
在防守的同时,也别忘了骚扰。前期的女妖如果没死,在中后期能够继续发挥出巨大的功效,在中期的激烈交战中,虫族很容易就会把这个女妖遗忘掉,人族的女妖往往能出其不意对虫族再次造成不小的打击。
另外,蓝火火车是人族最好的骚扰利器。虫族稍微一个不注意就会被成群的蓝火火车瞬间杀掉大量农民。对虫族来说,蓝火火车才是最可怕的农民杀手。在比赛里,我们经常能看到虫族选手一个不注意被蓝火火车杀掉大量农民而直接崩盘的情况。
在部队构成上,一定要密切关注虫族的部队变化,蟑螂多坦克就稍微多一点,但一定要保证雷神的数量。在拥有足够资源的情况下,虫族的转型是非常快的,如果发现对手的部队以蟑螂狗为主就放弃了雷神的生产,那么当虫族突然转型一波飞龙或巢虫领主时就很有可能被打个措手不及而丢掉比赛。
另外在正面推进时一定要注意对手的换家,在人族积攒出200人口的高攻防机械化部队之后,虫族是很难在正面与之抗衡的,虫族选手们往往会选择换家来争取获胜的机会。这时,感应塔的预警和行星要塞地堡防空的作用就发挥了出来,是回救还是坚持互拆考验的就是人族玩家的大局观和临场判断能力了。
总结:
机械化打法时一套不太依赖玩家操作而更加考验选手运营能力与大局观的战术。在很多地图上,机械化都不失为一个非常好的选择。不仅仅是手慢,操作不好的玩家,一般的人族玩家也应该对机械化打法有所了解,在比赛中不拘泥于一套打法才能避免被其他选手所针对。