Flash动画制作常见问题分析及优化调整

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  摘要:最近几年,随着网络科学技术的發展,Flash动画制作被普遍运用到各个领域中。然而,在动画制作的过程中仍然存在质量上的问题,这些问题导致Flash动画效果较差。本文主要基于目前Flash动画发展状况,着重分析动画制作过程中遇到的问题的原因,并提出相对应优化对策,以希望推动动画制作质量的提升。
  关键词:Flash动画制作;问题;优化调整
  引言
  Flash动画制作的主体就是二维动画的制作,最近几年,由于软件技术的更新和发展,其优良的互动性和灵活性被广泛投入到动画制作过程中。然而在现阶段动画制作中仍然存在一些问题,如,硬件装备、软件性能、设计工作者技术等原因造成动画画质效果不佳、加载缺少稳定性、文件和用户装备不适配等现象。因此,为了推动Flash动画制作质量,就需要从动画制作图像、音频、文件等上面实施优化。
  一、Flash动画制作过程中常见问题解析
  (一)硬件装备
  Flash动画都是依靠计算机网络平台,因此,其动画质量的高低大多数情况下都是来自计算机硬件装备的质量,倘若计算机硬件配置质量不高,即使设计工作者拥有超高的水平也无法制作精良的动画效果。所以,Flash设计工作者在挑选计算机的时候,应该根据动画设计实际要求进行选择电脑硬件设施,以确保计算机硬件完全满足动画制作要求。另外,用户在观看动画的时候对于画质的感观直接取决于动画的画质质量,倘若在动画制作的时候使用的是低配置的计算机,那么一旦换到高水平计算机上面,动画效果也非常的差。又或者动画设计存在不合理性,造成用户在动画观看的时候加载不流畅,因此,设计工作者还需要考虑用户的电脑配置,确保制作出的Flash动画满足用户基本要求。
  (二)软件性能
  Flash动画设计本质上就是二维矢量的图像,此种矢量的动画的演示是以绘图为主,所以使用的空间比较小,这样的话在旋转切割和尺寸缩放的时候就不会造成画面失真,然而在这过程中也体现了其明显的缺点,也就是计算机在演示的时候,由于动画是由多个几何形体塑造的,所以其色彩存在单一性,以至于无法做出完全真实的色彩画面,丰富动态效果,另外,动画一般情况下占用的CPU空间较大。所以,在这种状况之下,通常在设计的时候都会使用位图软件来降低矢量对动画带来的影响,且在色彩和空间占用上更具优势。
  (三)设计工作者
  Flash动画制作过程中,由于设计工作者个人习惯和对计算机掌握状况,都会对最终动画质量和播放效果差生影响。例如,在设计一些大型动画的过程中,需要很多的设计工作者相互协调、配合共同完成。然而由于设计工作者个人习惯或者没有标准的操作流程,导致制作效率非常的低,从而导致最终制作动画质量效果不佳,无法满足用户基本需求。
  二、提高Flash动画制作质量的相关对策
  (一)优化图形图像
  通过对Flash动画制作的园林可以认识到,矢量图像比较小其位图就比较大,所以不同的动画其占用的CPU也不同,所以应当降低位图图形,又因为矢量图像的可以进行自由缩放,以此影响画面质量,所以可以以此作为动画制作的主体,且位图图形的更加适合放在背景或者静态展示图片上。一般情况下,可以运用到Flash动画制作中的图形文件格式主要有TIF、GIF、PNG和JPG等几种格式的图片和常用的绘图图像。此外,在不影响动画质量的条件之下确保其文件最小适宜尺寸,因此,需要设计者透彻掌握这些图形文件的特征。比如,GIF格式的图片特征是文件占用空间小,然而颜色较为单一,且最多支持256色的图像;JPG格式的图片可以支持几百万色的图片,但是文件占用空间较大;PNG格式的图片文件占用空间也比较大,然而它可以支持透明背景,且在渲染上面速度最佳,总的来说,在动画制作的时候需要根据实际要求进行格式选择。另外,还可以运用相关图像处理软件,如PHOTOSHOP进行图片处理。对于一些色彩质量要求比较的图片,可以将位图图像转变成绘图图形,以此对文件进行缩放,以确保其网络传输效率。
  (二)优化声音文件
  在Flash动画演示过程中,声音文件是不可缺少的组成元素,其可以有效丰富动画效果,确保动画展示更为自然、具备西一里。然而,值得关注的是,声音文件在动画导入中的标准要求是相当高的,其需要严格按照立体声音的标准赫兹文件进行传输,比如,文件的导入通常的标准有8位数和16位数需要11千赫兹、8位数和16位数需要22千赫兹、8位数和16位数需要44千赫兹等六种立体声音文件,然而对于其格式并没有过多的需求,只要能支持Flash动画即可。通常状况下支持声音文件的主要有WAV格式和MP3格式,目前,MP3格式使用频率最高,且声音的效果也最佳。不过,质量越高的文件其占用的空间也越大,所以要选择性的导入文件,必要的时候可以将文件进行压缩,以确定文件的尺寸和质量达到最佳。
  (三)动画制作中的优化
  1.制定科学的操作流程
  正常情况下动画制作的流程主要有:首先,创建并对剧本进行解析。在对剧本进行解析的时候,还需要根据剧本有关要求,将动画科学的划分成几幕。一般情况下,一部完整的故事主要有三幕,故事发生前的背景、故事发生中和故事完结。设计工作者需要将每一幕细分成几个段落,并将每个段落再细分成多个场景,再以此推进,确保每一个场景不用的角度,最后完成场景和镜头的设计工作。其次根据剧本切割出来的场景和镜头,设计好相对应的角色、场景和镜头文件,根据设计制作所需要的相关元素,制定相应命名标准,以此才能加强设计工作者之间协调工作,提高工作效率。将设计好的场景、镜头和角色分别导入到Flash动画中,在这个过程中,库文件是可以反复使用的,因此对于降低文件占用空间和工作效率意义重大。最后,进行后期合成工作。在制作的时候,可以先将每一个动作剪辑成小视频,小视频之间可以相互调用,组合成更为完整的影片,并在最终环节完成色彩调配工作。另外,在Flash中可以直接进行场景编辑和修改。
  2.优化AS代码
  Flash动画制作过程张涉及到很多的AS代码,以方便对影片直接控制,从而获得一些特殊动画效果。运用AS代码可以确保其在运行中占据更小的空间和CPU资源。在对程度代码实施优化的时候,实际上需要对代码进行等价的代换,以此才能确保转变的结果和之前的代码运行保持一致,然而其运行的速度了加快,或者空间占用率减少,又或者两者都有可能。正常状况下,优化的方式有很多种,例如,将多余的代码删除掉、合并已知的变量、转换循环控制要求、删除没有用的赋值等。这些优化方式运用到AS程序书写中,可以确保优化后的结合和转变之前的结果一样,且大大提升运行效率。在程序编写中需要根据以下规则进行编写:第一,在定义局部变量的时候需要使用JAVA中的关键字VAR实施定义,倘若某些函数需要调用,局部变量就会自行删除,从而降低所占用的资源;第二,尽可能多的使用Flash函数,函数的运用可以有效提高运行效率,且完全满足动画制作要求;第三,所需要的数据竟可能的保持其精简性,以便最大程度提高其性能;第四,在对动画进行剪辑和调用时,可以先设置隐藏,这样的话在运行的时候就会依据剪辑要求进行暂停或者播放,完成资源优化配置。
  结束语
  Flash软件的动画制作更为简单、精简,并且功能非常的强大,其在展现交互式矢量图形的同时自带AS代码,从而使得动画更为真实、灵活,且音频更为生动。现阶段,虽然动画制作还存在一些问题,这些问题影响着动画的播放和画质,然而设计工作者只有不断研究,优化其中不利元素,以此才能推动Flash动画制作水平。
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