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对抗双方公平、准确、符合实际的信息交互是导弹攻防对抗仿真系统必须着重考虑的问题,本文在对系统交互信息进行分类的基础上,对此问题进行了研究。利用有效空间法对实体进行了分组以实现组通信,降低了分布式仿真的网络流通量;利用信号仿真器的方法解决了信息传输的公正性问题。建立导弹攻防对抗仿真演示系统的实践表明本文所讨论的方法是有效可行的。