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在Steam Audio的初始版本中,Unreal 4版本提供了3个主要功能:提供源设置的HRTF过滤;直接声音遮挡;基于物理的声音传播。Valve预计基于物理的声音传播将会成为最受欢迎的功能之一:"许多用户将会对Steam Audio这一部分最感兴趣。我们推出了一系列新的Actor和组件,可以给在声学上有意义的几何体加上标签,指定声学材料,