论文部分内容阅读
灭顶之灾
对于许多没有IAP(iOS应用内付费)或者并没有按着玩家脑袋要他们消费IAP的手游而言,他们最不希望出现的事情终于发生了。我们知道,对于许多免费游戏来说,他们之所以能够实现免费并不是因为他们的开发者都是活雷锋,而是因为游戏所提供的广告投放位置,让开发者能够通过广告投放商来获得游戏收益,而这一收益通常是巨大的。比如曾经的Flappy Bird让其开发者阮哈东在一天内就能获得超过 5万美元的广告收入。因为有这份收入,不少游戏开始选择不强迫玩家“为信仰充值”。
广告在革命,手游也在革命
在许多人挖空心思想如何才能在iOS9普及之后,还能让自己的产品为iOS用户所知的时候,整个世界传媒行业也在不断优化自己的广告平台。免费游戏同样在寻找新的收入点,而不单只是靠广告来积少成多。
其实面对许多业内人士的危言耸听,免费手游也不必过于担心。广告本身是肯定不会被完全禁止掉的,在广告商们用更多方式来将自己的产品曝光在人们眼前的同时,不要忘记,对于许多用户来说,广告的存在也是必需的—即便是对广告已经烦不胜烦的用户也会承认,有时候想要抓住潮流,了解最近的移动平台上的流行趋势,看广告是最靠谱的方式。通过广告,你会了解到某个你心仪已久的手游已经冰点甚至限免了,也可以了解某个手游内正有某些限时活动。所以别看也许有99%的广告没什么营养,但是一旦100%无广告,你也许会因为漏了这1%的有用信息而感到恐慌。
结束语
iOS9的更新一度让不少免费手游开发者感到恐慌,难道未来的App Store将注定变成“收费手游”和“免费但IAP多得能让你起密集恐惧症的手游”的舞台?虽然结果犹未可知,但是我们不妨去相信,受到本次iOS更新影响的无数手游开发者总有人能在铁幕之下找到一条成功之道。
对于许多没有IAP(iOS应用内付费)或者并没有按着玩家脑袋要他们消费IAP的手游而言,他们最不希望出现的事情终于发生了。我们知道,对于许多免费游戏来说,他们之所以能够实现免费并不是因为他们的开发者都是活雷锋,而是因为游戏所提供的广告投放位置,让开发者能够通过广告投放商来获得游戏收益,而这一收益通常是巨大的。比如曾经的Flappy Bird让其开发者阮哈东在一天内就能获得超过 5万美元的广告收入。因为有这份收入,不少游戏开始选择不强迫玩家“为信仰充值”。
广告在革命,手游也在革命
在许多人挖空心思想如何才能在iOS9普及之后,还能让自己的产品为iOS用户所知的时候,整个世界传媒行业也在不断优化自己的广告平台。免费游戏同样在寻找新的收入点,而不单只是靠广告来积少成多。
其实面对许多业内人士的危言耸听,免费手游也不必过于担心。广告本身是肯定不会被完全禁止掉的,在广告商们用更多方式来将自己的产品曝光在人们眼前的同时,不要忘记,对于许多用户来说,广告的存在也是必需的—即便是对广告已经烦不胜烦的用户也会承认,有时候想要抓住潮流,了解最近的移动平台上的流行趋势,看广告是最靠谱的方式。通过广告,你会了解到某个你心仪已久的手游已经冰点甚至限免了,也可以了解某个手游内正有某些限时活动。所以别看也许有99%的广告没什么营养,但是一旦100%无广告,你也许会因为漏了这1%的有用信息而感到恐慌。
结束语
iOS9的更新一度让不少免费手游开发者感到恐慌,难道未来的App Store将注定变成“收费手游”和“免费但IAP多得能让你起密集恐惧症的手游”的舞台?虽然结果犹未可知,但是我们不妨去相信,受到本次iOS更新影响的无数手游开发者总有人能在铁幕之下找到一条成功之道。