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摘要:信息技术的迅猛发展推动了学科和技术的融合,在课堂教学中,信息技术的运用可以让学生的学习更加深入,更加高效,也可以推动学生更加广泛的数学学习。因此,在教学过程中,教师要善用信息技术手段,提升课堂教学效率。
关键词:信息技术;小学数学;融合
随着信息技术的飞速发展,农村小学的信息化水平越来越高,在教育教学中应用信息化手段来提升教学质量的行为也越来越普遍,小学数学的教学也不例外,在实际教学中,教师应当充分利用现代化的教学手段,促进学生更好地理解数学知识,拓宽数学知识面,达成高效教学。
创设教学情境
在数学课堂教学中,经常会创设各种各样的情境来促进学生的学习,这些情境可以来源于学生的生活经验,推动学生调用已有的知识经验来学习,也可以是创设认知矛盾,让学生在尝试解决新的矛盾中推动认知突破。信息技术的发展为教学情境的创设提供了便利的条件,可让学生迅速融入到课堂学习中来。
例如,在“认识平均数”的教学中,教材中提供的是男女生套圈比赛的情境,让学生比较男女生的套圈成绩的问题,但是考虑到激发学生的学习兴趣,有教师将套圈活动搬到了课堂上,但是这样的游戏情境耗费的时间较多,而且游戏的结果难以控制。在权衡这个问题的时候,信息技术的优势就凸现出来,利用信息技术手段,教师可以完美地实现将套圈游戏搬到课堂上来的设想,利用相关软件,教师可以将套圈的结果设计好,然后在营造情境的时候,教师可以按照预先的设想,邀请男生和女生来进行套圈对抗比赛,而且他们的成绩都是预设的,便于学生的计算。在学生参与游戏对抗的过程中,他们的兴趣被激发出来,并且好胜心驱使学生关注本方的成绩,在教师按照预设完成套圈游戏,并且宣布女生获胜之后,男生立即表示质疑:虽然女生的总成绩高一点,但是女生参赛的人数多一个,所以比赛不公平。在这样的矛盾下,教师请学生在现有成绩的基础上找到一个公平的办法,找出套圈成绩平均数的需求就显现了出来。
在这个案例中,由于需要兼顾到数据的可控以及调动学生的学习兴趣,并且让学生感受到平均数的意义,体验到用平均数来代表一列数据的平均水平,所以信息技术的出现让教师创设的情境更有趣、有用,操作性更强。
提供丰富表象
对于小学生而言,让学生面对真实的表象可以推动他们更好地理解相关的知识,可以促进学生的数学建模,而在很多时候,传统的操作方式用起来费时费力,信息技术的融入可以让学生在表象的背景下更好地理解知识。
例如,在“平移和旋转”的教学中,教师在创设情境后,可以让学生自己尝试在方格纸上将图形平移,在巡视学生作业的时候,发现少数学生犯了错误,于是在集体展评的时候,教师就将不同的作品通过视频展台展示出来,让学生对照图示来表达自己的想法,学生分别说明了自己的操作方法,在这个过程中,错误的原因很快就找出来了,原来是少数学生在移动图形的时候,在原来图形中找到一些有代表性的点,在还没有移动的时候就数了“一”,这让他们移动的格数比正确答案少一格。在找出来学生错误原因之后,教师再利用多媒体课件动态演示操作的要领,由于有了强调的动态效果,学生对于平移的操作要领就烂熟于心了。再比如,在“圆的面积”的教学中,利用学具盒中的学具来演示将圆转化成一个近似的长方形是可行的。但是,还是有学生心中犯嘀咕:这毕竟不是一个长方形啊!在此状况下,如果利用几何画板软件演示,将半圆平均分成100份,然后再将两部分拼起来的过程,学生对此就没有质疑了,因为随着分的份数越多,近似的长方形就越接近于长方形,肉眼无法分辨细小的差别。
拓展学生视野
数学是包罗万象的,很多生活现象中都涵盖了数学知识,数学知识也可以用来解决很多生活中的问题,而且在数学与生活融入的过程中有很多数学故事和数学史实,这些都可以成为数学教学的内容,在实际教学中,教师可以利用信息技术手段来拓展学生的学科视野,让学生的数学学习更广博。
例如,在“圆的认识”教学中,笔者就制作了一个专题学习网站,将各种学习平台上的微视频和微课等等都收纳进来,然后布置学生先自主学习,学生在自学这部分内容的时候吸收了很多知识,在课堂交流的时候,有的学生介绍了圆的各部分名称以及相互间的关系,有的学生介绍了圆的特征,强调圆的“一中同长”指圆心和半径,还有的学生将祖冲之的故事介绍给大家,提前剧透了圆的周长的相关知识,让大家对圆有了更深的认识。在这样丰富的学习材料推动下,学生对圆的认识逐步深入,课堂教学的效率显著提升。
其实在信息技术的推动下,网络上的学习资源很多,在数学学习中学生可以自己依托于各种学习平台来学习,来增加数学的阅读,来拓展数学知识,提升学习的深度。
信息技术的发展推动了學生的数学学习,让他们学习得更轻松,也更深入。在日常教学中,教师要钻研信息技术手段,提高信息技术能力,促进数学与信息技术的深入融合,让信息技术为日常教学服务,推动教学效率的提升。
(作者单位:江苏省海安市李堡镇中心小学)
关键词:信息技术;小学数学;融合
随着信息技术的飞速发展,农村小学的信息化水平越来越高,在教育教学中应用信息化手段来提升教学质量的行为也越来越普遍,小学数学的教学也不例外,在实际教学中,教师应当充分利用现代化的教学手段,促进学生更好地理解数学知识,拓宽数学知识面,达成高效教学。
创设教学情境
在数学课堂教学中,经常会创设各种各样的情境来促进学生的学习,这些情境可以来源于学生的生活经验,推动学生调用已有的知识经验来学习,也可以是创设认知矛盾,让学生在尝试解决新的矛盾中推动认知突破。信息技术的发展为教学情境的创设提供了便利的条件,可让学生迅速融入到课堂学习中来。
例如,在“认识平均数”的教学中,教材中提供的是男女生套圈比赛的情境,让学生比较男女生的套圈成绩的问题,但是考虑到激发学生的学习兴趣,有教师将套圈活动搬到了课堂上,但是这样的游戏情境耗费的时间较多,而且游戏的结果难以控制。在权衡这个问题的时候,信息技术的优势就凸现出来,利用信息技术手段,教师可以完美地实现将套圈游戏搬到课堂上来的设想,利用相关软件,教师可以将套圈的结果设计好,然后在营造情境的时候,教师可以按照预先的设想,邀请男生和女生来进行套圈对抗比赛,而且他们的成绩都是预设的,便于学生的计算。在学生参与游戏对抗的过程中,他们的兴趣被激发出来,并且好胜心驱使学生关注本方的成绩,在教师按照预设完成套圈游戏,并且宣布女生获胜之后,男生立即表示质疑:虽然女生的总成绩高一点,但是女生参赛的人数多一个,所以比赛不公平。在这样的矛盾下,教师请学生在现有成绩的基础上找到一个公平的办法,找出套圈成绩平均数的需求就显现了出来。
在这个案例中,由于需要兼顾到数据的可控以及调动学生的学习兴趣,并且让学生感受到平均数的意义,体验到用平均数来代表一列数据的平均水平,所以信息技术的出现让教师创设的情境更有趣、有用,操作性更强。
提供丰富表象
对于小学生而言,让学生面对真实的表象可以推动他们更好地理解相关的知识,可以促进学生的数学建模,而在很多时候,传统的操作方式用起来费时费力,信息技术的融入可以让学生在表象的背景下更好地理解知识。
例如,在“平移和旋转”的教学中,教师在创设情境后,可以让学生自己尝试在方格纸上将图形平移,在巡视学生作业的时候,发现少数学生犯了错误,于是在集体展评的时候,教师就将不同的作品通过视频展台展示出来,让学生对照图示来表达自己的想法,学生分别说明了自己的操作方法,在这个过程中,错误的原因很快就找出来了,原来是少数学生在移动图形的时候,在原来图形中找到一些有代表性的点,在还没有移动的时候就数了“一”,这让他们移动的格数比正确答案少一格。在找出来学生错误原因之后,教师再利用多媒体课件动态演示操作的要领,由于有了强调的动态效果,学生对于平移的操作要领就烂熟于心了。再比如,在“圆的面积”的教学中,利用学具盒中的学具来演示将圆转化成一个近似的长方形是可行的。但是,还是有学生心中犯嘀咕:这毕竟不是一个长方形啊!在此状况下,如果利用几何画板软件演示,将半圆平均分成100份,然后再将两部分拼起来的过程,学生对此就没有质疑了,因为随着分的份数越多,近似的长方形就越接近于长方形,肉眼无法分辨细小的差别。
拓展学生视野
数学是包罗万象的,很多生活现象中都涵盖了数学知识,数学知识也可以用来解决很多生活中的问题,而且在数学与生活融入的过程中有很多数学故事和数学史实,这些都可以成为数学教学的内容,在实际教学中,教师可以利用信息技术手段来拓展学生的学科视野,让学生的数学学习更广博。
例如,在“圆的认识”教学中,笔者就制作了一个专题学习网站,将各种学习平台上的微视频和微课等等都收纳进来,然后布置学生先自主学习,学生在自学这部分内容的时候吸收了很多知识,在课堂交流的时候,有的学生介绍了圆的各部分名称以及相互间的关系,有的学生介绍了圆的特征,强调圆的“一中同长”指圆心和半径,还有的学生将祖冲之的故事介绍给大家,提前剧透了圆的周长的相关知识,让大家对圆有了更深的认识。在这样丰富的学习材料推动下,学生对圆的认识逐步深入,课堂教学的效率显著提升。
其实在信息技术的推动下,网络上的学习资源很多,在数学学习中学生可以自己依托于各种学习平台来学习,来增加数学的阅读,来拓展数学知识,提升学习的深度。
信息技术的发展推动了學生的数学学习,让他们学习得更轻松,也更深入。在日常教学中,教师要钻研信息技术手段,提高信息技术能力,促进数学与信息技术的深入融合,让信息技术为日常教学服务,推动教学效率的提升。
(作者单位:江苏省海安市李堡镇中心小学)