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怎么样,是不是很羡慕我新装的鼠标使用程序?这可是最新版本的,什么?你还没有进行电子脑化?那好吧,看来我这个程序是没法共享给你了,不过没关系。我可以把一些使用鼠标的要领告诉你。只要你肯下功夫,按照我说的去练,用不了多久你的水平也会和我的最新程序一样,遇神杀神,遇鬼杀鬼!
你别以为那些职业选手都像我一样装了最新的鼠标使用程序,其实他们中的太多数人并没有进行电子脑化,也是凭借着多年的苦练才掌握了程序中的那些技巧。所以说不要害怕,只要你肯练,这个容量仅为287KB的小程序里所包含的内容并没有多少。那么还等什么呢?让我们开始吧!
鼠标这个电脑部件自诞生以来就获得了所有工作与电脑有关的人的亲睐,不为别的,就为它的简单和直观,伴随着图形化界面的操作系统把我们从一串串黑底白字的字符和无比繁琐的键盘作业中解放了出来。同样的,也是自鼠标诞生的那天起,它就受到了所有FPS游戏厂商的追捧。从此以后,FPS遇害游戏似乎就成了PC的专利,鼠标在游戏中的应用已经无可替代,并在CS流行后到达了顶峰。试问还有什么游戏能让如此众多的玩家疯狂追求自己心目中的理想外设,又有什么游戏捧红了那些本来名不见经传的鼠标厂商呢?
好了,废话不多说,让我们开始说明吧。我先启动自己的鼠标使用程序,然后通过这个程序来为大家直观的讲解:
众所周知,我们在使用鼠标时一定要找到一个支点来架住自己的手臂,否则你要是愿意一直手臂悬空使用鼠标我也没有意见。当然,FPS,尤其是CS的玩家使用鼠标的方式和其他人是大相径庭的,这一点相信细心的玩家会从一些老玩家身上注意到,就是他们的手从来都是以一个部位为支点做扇形运动的。为什么要这么做呢?首先我们知道CS是比较真实的射击游戏。不同于QuQke那种超现实题材的游戏,它的空间不会很复杂,所以在瞄准时多以平移为主,而且众所周知,CS比赛中的鼠标速度都不是很高,所以就导致我们必须在平移时鼠标移动很大的距离才能到达目标。如果你只是很生硬的用手握住鼠标在鼠标垫上面平移的话会感觉十分别扭而且平移的误差很大。所以CS玩家多选择这种扇形的移动方式在相对狭窄的地方尽量保持平移的距离和准确性。可能你会有疑问,如果是扇形移动的话,那鼠标岂不是也在做扇形移动吗?关于原理我不想在这里过多解释,自己去试一下就知道了。
OK,大家请看程序截图1,程序推荐我们使用“腕支点法”,顾名思义,就是以我们的手腕为支点进行扇形运动的使用方法。经常看到一些老玩家的腕骨处有厚厚的茧子,也就是长期使用腕支点法的证据。
那么腕支点法又有什么优势和劣势呢?
首先,由于腕部要作为支点,所以手掌在握持鼠标时必须全部贴合在鼠标上(如程序截图2所示),这种姿势适合使用一些带有人体工学的鼠标产品。像微软的IE3.0等,由于鼠标设计的十分宽大扁平,所以特别适合腕支点法的使用方式,手掌可以很舒服的“趴在”鼠标上以腕为圆心做扇形运动。但是某些采用拱形设计而比较“高”的鼠标则不宜用腕支点法来操控。
其次,由于使用腕支点法时,手掌、鼠标、鼠标垫这三者结合比较紧密,所以在运动时的阻力相当大。大的阻力有助于更加牢固的掌握自己鼠标的运动轨迹。但是并不利于细节方面的瞄准,所以一般来说鼠标的重量不能太重,越轻就越容易进行细节方面的瞄准。另外,选择一款阻力较小的鼠标垫也可以很好的解决,所以树脂鼠标垫就以它的顺滑度成为了这种使用方法的首选。而随着制作工艺的提高,其它材质的鼠标垫在顺滑度上面也有了不小的改进,关键还是看自己的使用习惯。
最后,腕支点法有一个很明显的弊端(如程序截图3、4所示),就是活动面积太小,运动的扇形轨迹长度不够大。这样的话在CS中一旦遇到突发情况转身和远距离甩枪都会很不方便。由于这是腕支点法的硬伤,所以没有太好的解决方案,除了提高自己的鼠标速度。许多老玩家在使用腕支点法时经常结合我们以后要讲到的肘支点法来提高自己的转身速度(如程序截图5),就是在需要大范围移动鼠标的时候以肘为圆心将整个手臂抬起,来增加鼠标的移动范围r确定好瞄准的方向后再用腕支点法进行小范围的瞄准。
哎哟,看来这电子脑用着还是没有人脑好使。没办法,毕竟是人脑发明的东西吗,再怎么样也只能启到一个辅助的作用。可能是我最近的睡眠不足吧,先关了它休息休息吧。不要着急,好事多磨,下一期等我的电子脑状态正常了再给大家讲解下面的使用技巧,不要走开哦!
你别以为那些职业选手都像我一样装了最新的鼠标使用程序,其实他们中的太多数人并没有进行电子脑化,也是凭借着多年的苦练才掌握了程序中的那些技巧。所以说不要害怕,只要你肯练,这个容量仅为287KB的小程序里所包含的内容并没有多少。那么还等什么呢?让我们开始吧!
鼠标这个电脑部件自诞生以来就获得了所有工作与电脑有关的人的亲睐,不为别的,就为它的简单和直观,伴随着图形化界面的操作系统把我们从一串串黑底白字的字符和无比繁琐的键盘作业中解放了出来。同样的,也是自鼠标诞生的那天起,它就受到了所有FPS游戏厂商的追捧。从此以后,FPS遇害游戏似乎就成了PC的专利,鼠标在游戏中的应用已经无可替代,并在CS流行后到达了顶峰。试问还有什么游戏能让如此众多的玩家疯狂追求自己心目中的理想外设,又有什么游戏捧红了那些本来名不见经传的鼠标厂商呢?
好了,废话不多说,让我们开始说明吧。我先启动自己的鼠标使用程序,然后通过这个程序来为大家直观的讲解:
众所周知,我们在使用鼠标时一定要找到一个支点来架住自己的手臂,否则你要是愿意一直手臂悬空使用鼠标我也没有意见。当然,FPS,尤其是CS的玩家使用鼠标的方式和其他人是大相径庭的,这一点相信细心的玩家会从一些老玩家身上注意到,就是他们的手从来都是以一个部位为支点做扇形运动的。为什么要这么做呢?首先我们知道CS是比较真实的射击游戏。不同于QuQke那种超现实题材的游戏,它的空间不会很复杂,所以在瞄准时多以平移为主,而且众所周知,CS比赛中的鼠标速度都不是很高,所以就导致我们必须在平移时鼠标移动很大的距离才能到达目标。如果你只是很生硬的用手握住鼠标在鼠标垫上面平移的话会感觉十分别扭而且平移的误差很大。所以CS玩家多选择这种扇形的移动方式在相对狭窄的地方尽量保持平移的距离和准确性。可能你会有疑问,如果是扇形移动的话,那鼠标岂不是也在做扇形移动吗?关于原理我不想在这里过多解释,自己去试一下就知道了。
OK,大家请看程序截图1,程序推荐我们使用“腕支点法”,顾名思义,就是以我们的手腕为支点进行扇形运动的使用方法。经常看到一些老玩家的腕骨处有厚厚的茧子,也就是长期使用腕支点法的证据。
那么腕支点法又有什么优势和劣势呢?
首先,由于腕部要作为支点,所以手掌在握持鼠标时必须全部贴合在鼠标上(如程序截图2所示),这种姿势适合使用一些带有人体工学的鼠标产品。像微软的IE3.0等,由于鼠标设计的十分宽大扁平,所以特别适合腕支点法的使用方式,手掌可以很舒服的“趴在”鼠标上以腕为圆心做扇形运动。但是某些采用拱形设计而比较“高”的鼠标则不宜用腕支点法来操控。
其次,由于使用腕支点法时,手掌、鼠标、鼠标垫这三者结合比较紧密,所以在运动时的阻力相当大。大的阻力有助于更加牢固的掌握自己鼠标的运动轨迹。但是并不利于细节方面的瞄准,所以一般来说鼠标的重量不能太重,越轻就越容易进行细节方面的瞄准。另外,选择一款阻力较小的鼠标垫也可以很好的解决,所以树脂鼠标垫就以它的顺滑度成为了这种使用方法的首选。而随着制作工艺的提高,其它材质的鼠标垫在顺滑度上面也有了不小的改进,关键还是看自己的使用习惯。
最后,腕支点法有一个很明显的弊端(如程序截图3、4所示),就是活动面积太小,运动的扇形轨迹长度不够大。这样的话在CS中一旦遇到突发情况转身和远距离甩枪都会很不方便。由于这是腕支点法的硬伤,所以没有太好的解决方案,除了提高自己的鼠标速度。许多老玩家在使用腕支点法时经常结合我们以后要讲到的肘支点法来提高自己的转身速度(如程序截图5),就是在需要大范围移动鼠标的时候以肘为圆心将整个手臂抬起,来增加鼠标的移动范围r确定好瞄准的方向后再用腕支点法进行小范围的瞄准。
哎哟,看来这电子脑用着还是没有人脑好使。没办法,毕竟是人脑发明的东西吗,再怎么样也只能启到一个辅助的作用。可能是我最近的睡眠不足吧,先关了它休息休息吧。不要着急,好事多磨,下一期等我的电子脑状态正常了再给大家讲解下面的使用技巧,不要走开哦!