3D的未来在艺术家手中

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  上周在美国出差,专程参观了一下索尼专卖店。没有别的目的,只想感受一下索尼号称“世界第一”的3D电视。
  站在大屏液晶3D电视前,看到了各种各样的演示片花,有电脑做的CG动画片,也有实景、风光片。初看之下,感觉确实震撼,3D画面的的冲击力毫无争议。但看得久了,最初的冲击力淡去以后,长时间戴眼镜的不适感就出现了。
  这种感觉不由地令我想起电影发展的历史过程。电影发明之初,一度只能拍黑白无彩色的无声片,而现在3D电视大概就相当于电影的这个时期。
  技术上最迫切需要解决的问题是,看3D容易出现眩晕的现象。每个人的双眼间距、感光和辨色能力不同,对镜片屈光度及其到眼球距离的要求也不一样,而3D的拍摄成像和眼镜设计只能依照大部分人的常规数据来进行,对于一些数据外的人群,自然就无法照顾到了。
  为此,三星专门发表了《光敏性癫痫警告和其他健康风险》报告,列举了部分收看3D电视可能引发的严重疾病,其中最严重的疾病为中风,其他还包括视力下降、头晕、视线模糊、眼睛或肌肉等出现不自主的抽动、恶心、抽搐、痉挛、方向障碍以及意识丧失等等。
  眼镜则是目前3D电视的另一个技术问题,有评论指出,要戴着那个怪怪的眼镜才能看到电视,实在是不过瘾。而且,那个眼镜实在是太重了,让人感觉很不舒服。家人在家里都戴个怪眼镜看3D电视,本身就与家庭的气氛不协调。
  不过这些技术问题和3D的冲击力比起来已是次要的问题,并且随着技术的发展,逐步解决很有前景。
  在看索尼3D电视演示片时,最令我不舒服的是,演示片纯粹是为了3D而3D,而非题材所必需。电影发明以后,也有类似的问题。人们只会用电影拍摄舞台剧的记录片,当时的电影只是个好玩的“小玩意儿”,并没有成为主流艺术形式。
  后来,鲍特发展了剪辑手法,格里菲斯发展了分段故事叙述,出现了卓别林这样的演员,之后还有了蒙太奇手法。这些艺术家的努力极大地丰富了电影的艺术表现力,创作出电影业早期一系列伟大的作品,普及了电影,成就了电影产业。随着技术的发展,有了声音和彩色,涌现出许多人们耳熟能详的大艺术家和经典传世作品。
  现在的3D和电影早期一样,已不再是个单纯的技术问题。人们常说缺乏3D片源,其实这很可能是个伪命题。如果没有成熟的艺术表现手法,就难以大量涌现有艺术感染力的3D作品,粗制滥造地为了3D而3D,以2D思维定式搞出来的3D节目是不会有吸引力的,就像当年电影只会拍舞台剧记录片一样。
  对于3D技术进步,我们可以有明确的目标,可是对于3D艺术的发展,我们却无法给出明确的答案。这需要艺术家在实践中创造与发展,也不是短期内可以达成的任务。
  没有艺术表现手法上的突破,3D只能是一个好玩的新鲜玩意儿,不可能有突破性发展,更不可能成为主流的艺术形式。
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