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为了解决海量地形分块绘制中块间接缝的问题,并在消除裂缝的同时保证地形绘制的高效性,在静态LOD算法的基础上,提出了多重边界算法。该算法把地形块边界的细节层次设置成多重的,且可以和中心三角形网脱离、合并。在绘制时,是以整个边界为单位动态地改变边界的细节层次,以实现与相邻块的无缝连接,避免每帧对边界上的点进行遍历然后重构三角形以节省了计算量。开发了软件系统,实验结果表明该算法是一种接缝效果良好、绘制效率高的算法。