【摘 要】
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采用Unreal Engine4为虚拟家装系统开发平台, 以Blue Prints和C++为编程语言, 实现了虚拟现实在虚拟家装系统中的关键性交互技术应用.本文完善优化了传统交互功能, 如视角漫游
【基金项目】
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1.山东省专业学位研究生教学案例库建设项目--《嵌入式系统原理与设计》教学案例库建设,2.山东科技大学优秀教学团队支持计划--嵌入式计算机技术系列课程群教学团队(JXTD20170503).
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采用Unreal Engine4为虚拟家装系统开发平台, 以Blue Prints和C++为编程语言, 实现了虚拟现实在虚拟家装系统中的关键性交互技术应用.本文完善优化了传统交互功能, 如视角漫游、 切换模型材质、 开关灯/电视、 搭建 Wamp服务器添加用户注册登录等.在传感交互上, 基于 MPU6050陀螺仪实现模型的姿态控制.测试结果表明, 系统不仅完成上述功能, 在传统交互功能上极大的节约了家装公司与用户沟通的时间成本, 而传感交互的实现则以低成本的投入增强了系统的沉浸感与体验感.
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