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2016年6月21日,腾讯领头的财团宣称斥巨资86亿美元(约合566亿元人民币)收购芬兰移动游戏公司Supercell,一举震惊业界!这次并购在全球游戏史上的规模是空前的,同时也是中国互联网史上金额最大的一次并购。不过在8月底交易还没有完成的时候,Supercell公司就被曝光利润下降,同时市场上也开始出现腾讯做了笔亏本买卖的声音。虽然如此看待腾讯的此项交易显得有些草率,但Supercell公司的现状也反映了游戏行业的残酷。
软银于2013年以15亿美元的价格买入了Supercell 51%的股权,3年后腾讯以86亿美元从软银手中收购了Supercell 84.3%的股权,软银在这项交易中的净利润可能超过60亿美元。可能在软银看来,2016年后的Supercell已经失去了投资的价值,而作为游戏公司的腾讯以如此高的价格收购Supercell,显然是看中了它未来10年乃至20年在游戏市场中的价值。作为一家专注互联网,且拥有手游业务的公司,腾讯显然比软银更适合成为Supercell的股东。
游戏公司的未来有着无限的可能性
Supercell因为腾讯的收购,其公司估值已经达到了102亿美元,而同为美国游戏公司的King,在去年被动视暴雪收购后的市场估值也不过79亿美元,且当时King与Supercell的往绩息税折旧及摊销前利润相近。但Supercell不同于King的地方在于,2003年成立的King到目前为止推出的爆款手游只有《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》一款,而成立于2010年的Supercell仅发布的4款游戏中,就有3款闻名世界。或许在未来Supercell还会推出更加让玩家惊喜的手游,当然这也是腾讯所希望的。
Supercell目前是世界上规模最小的估值过百亿美元的手游公司,整个团队不足200人,却每年都能实现20多亿美元的营收,可以说是手游界的传奇。收购Supercell的好处在于,除了能够继续提高腾讯在游戏业务上的收入,还能弥补其在创新游戏上的不足。
腾讯除了希望Supercell能够给自己带来更多利润的同时,也是希望借助Supercell的品牌来扩大腾讯在世界移动游戏领域的影响力。就如同当初腾讯收购LOL开发公司Riot Games一样,收购一家在全世界拥有海量玩家的游戏公司,除了能增加腾讯的收入,还能让腾讯获得海外玩家的第一手资料,使腾讯在海外推广游戏时能够更加准确的锁定目标玩家群。另一方面,在收购国外游戏公司后,腾讯多会将自己的商标加入到被收购游戏公司的产品之中,这在无形中让更多的国外玩家认识了腾讯这个游戏公司,其中也是有意识的想要告诉国外玩家:你们玩的这家游戏公司的背后大佬是我。
是不是亏本买卖,还得看腾讯
腾讯收购一家游戏公司,当然不会只是想加一个商标上去而已,毕竟被收购游戏公司里的员工、技术和创意等才是它最值钱的地方。Supercell公司的员工都拥有公司股份,在此次腾讯主导的收购中,就有人售出了手中的股份。腾讯现在需要做的是即使Supercell公司员工售出股份,也要有好的方式保留整个团队和人员不退出。
很多玩家担心Supercell在被腾讯收购后,会改变自己的初衷,甚至它后期出品的作品都会变成“腾讯式”手游。众所周知,Supercell能够在全球市场立足,靠的就是游戏模式的创新和游戏产品的精致,其缺点也同样明显—产出游戏产品的速度得不到保证。虽然腾讯承诺不会干涉Supercell的运营,但是腾讯是一家上市公司,它追求的是高收入高产出,作为最大股东的腾讯将来会不会凭借其强大的掌控力来迫使Supercell在某些方面做出妥协没有人知道,但玩家显然不会希望出现这样的情况。而一旦出现这样的情况,那么Supercell在玩家心中和市场中的价值想必就会有所下降,到那时再来说腾讯这次的估值收购不合理,或许会更有说服力。
结束语
作为一名玩家,笔者肯定不希望腾讯的这次收购是个亏本买卖,因为这就意味着Supercell的创意和能力,随着腾讯的收购已经枯竭和下降了,也意味着Supercell再没能推出让玩家们惊艳的手游了。如果Supercell能成为Riot Games一样,那么就会是玩家和腾讯的双赢。但这一切都得靠时间来检验。
软银于2013年以15亿美元的价格买入了Supercell 51%的股权,3年后腾讯以86亿美元从软银手中收购了Supercell 84.3%的股权,软银在这项交易中的净利润可能超过60亿美元。可能在软银看来,2016年后的Supercell已经失去了投资的价值,而作为游戏公司的腾讯以如此高的价格收购Supercell,显然是看中了它未来10年乃至20年在游戏市场中的价值。作为一家专注互联网,且拥有手游业务的公司,腾讯显然比软银更适合成为Supercell的股东。
游戏公司的未来有着无限的可能性
Supercell因为腾讯的收购,其公司估值已经达到了102亿美元,而同为美国游戏公司的King,在去年被动视暴雪收购后的市场估值也不过79亿美元,且当时King与Supercell的往绩息税折旧及摊销前利润相近。但Supercell不同于King的地方在于,2003年成立的King到目前为止推出的爆款手游只有《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》一款,而成立于2010年的Supercell仅发布的4款游戏中,就有3款闻名世界。或许在未来Supercell还会推出更加让玩家惊喜的手游,当然这也是腾讯所希望的。
Supercell目前是世界上规模最小的估值过百亿美元的手游公司,整个团队不足200人,却每年都能实现20多亿美元的营收,可以说是手游界的传奇。收购Supercell的好处在于,除了能够继续提高腾讯在游戏业务上的收入,还能弥补其在创新游戏上的不足。
腾讯除了希望Supercell能够给自己带来更多利润的同时,也是希望借助Supercell的品牌来扩大腾讯在世界移动游戏领域的影响力。就如同当初腾讯收购LOL开发公司Riot Games一样,收购一家在全世界拥有海量玩家的游戏公司,除了能增加腾讯的收入,还能让腾讯获得海外玩家的第一手资料,使腾讯在海外推广游戏时能够更加准确的锁定目标玩家群。另一方面,在收购国外游戏公司后,腾讯多会将自己的商标加入到被收购游戏公司的产品之中,这在无形中让更多的国外玩家认识了腾讯这个游戏公司,其中也是有意识的想要告诉国外玩家:你们玩的这家游戏公司的背后大佬是我。
是不是亏本买卖,还得看腾讯
腾讯收购一家游戏公司,当然不会只是想加一个商标上去而已,毕竟被收购游戏公司里的员工、技术和创意等才是它最值钱的地方。Supercell公司的员工都拥有公司股份,在此次腾讯主导的收购中,就有人售出了手中的股份。腾讯现在需要做的是即使Supercell公司员工售出股份,也要有好的方式保留整个团队和人员不退出。
很多玩家担心Supercell在被腾讯收购后,会改变自己的初衷,甚至它后期出品的作品都会变成“腾讯式”手游。众所周知,Supercell能够在全球市场立足,靠的就是游戏模式的创新和游戏产品的精致,其缺点也同样明显—产出游戏产品的速度得不到保证。虽然腾讯承诺不会干涉Supercell的运营,但是腾讯是一家上市公司,它追求的是高收入高产出,作为最大股东的腾讯将来会不会凭借其强大的掌控力来迫使Supercell在某些方面做出妥协没有人知道,但玩家显然不会希望出现这样的情况。而一旦出现这样的情况,那么Supercell在玩家心中和市场中的价值想必就会有所下降,到那时再来说腾讯这次的估值收购不合理,或许会更有说服力。
结束语
作为一名玩家,笔者肯定不希望腾讯的这次收购是个亏本买卖,因为这就意味着Supercell的创意和能力,随着腾讯的收购已经枯竭和下降了,也意味着Supercell再没能推出让玩家们惊艳的手游了。如果Supercell能成为Riot Games一样,那么就会是玩家和腾讯的双赢。但这一切都得靠时间来检验。