一样的舞台,不一样的结果

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  小凤凰Remind和小胖Ted在神秘山谷上演了WEM 2010八强双败淘汰赛的第二场,在此之前Infi在首场比赛中败给了Lyn成为第一个掉进败者组的选手,而Ted此时背负了现场观众的期待和巨大的压力。
  Remind的生命之树出生在SV地图右上万,而Ted的大墓地在左下方开始运作。值得注意的是,小胖一反常态,舍弃蜘蛛流的开局,先后放下了通灵塔、祭坛、地穴和商店,走狗流的开局,在SV这张地图上,因为有两个水泉的存在,天地鬼的搭配依旧犀利。Remind依旧是传统的本族英雄首发,而在SV这张不利于速三的地图,首发DH的可能性比较大。
  祭坛相继完工后,Ted毫无悬念的选择了DK作为首发英雄,而Remind却选择了守望者,这
  选择的意图应该是针对Ted传统的蜘蛛流的开局。Ted的地穴持续生产食尸鬼,并且很快补下了第二个通灵塔,小胖的意图似乎是前期狗持续压制暗夜并且在二本伺机打狗转蜘蛛波流。关键的细节是Remlnd拉出了几个小精灵分别走向地图几个关键的位置充当路灯。双方英雄出生后,DK直接卖掉TP买好骷髅权杖和显影直接奔向暗夜基地,而守望者则配合大树开始练级,与此同时,Remind探路的小精灵已经看到Ted狗流的战术走向。DK刚赶到NE的练级点。守望者已经练完533,直接将一发毒镖送给DK。由于DK选择了光环技能,所以并不能对守望者的MF产生很大的影响,而且小编觉得1级的光环并不是特别给力,在一个毒镖的CD时间内,依然跑不出守望者的射程。在生产了六条狗之后,Ted选择了升级2本科技并且拉出全部六条狗奔向Remind基地压制,而这一切都被Remind探路的小精灵发现,他持续生产小精灵和AC并且放下第三口月井。摸掉了一个骷髅后,守望者金光一闪到2级。而此时DK还是零经验。与此同时,Ted的压制小分队已经抵达Remind基地,配合DK点掉了建造中的第四口月井。守望者走位不好,Ted试图围杀,但被守望者风骚的走位躲开,守望者随后将魔法甩给一条小狗并且成功击杀,而Ted则乘机围杀两个弓箭手。升级了光环的DK带领着小狗肯定是想不断操作去围杀对手单位的,可是失去了死亡缠绕的保护,守望者每个毒镖外加弓箭手的齐射都能瞬间杀掉一条小狗。这保证了守望者的经验增长。
  双方2本部完成了,不约而同地从中间同时买出了二发英雄Naga,小胖似乎更专注于操作Naga,配合冰箭和小狗的攻击,很快把Remind的Naga点成半血。Remind把Naga拉到温泉养血并且在基地附近放下知识古树。此时的小胖拥有35人口的部队,而Remind仅有24人口的有生力量,只能将战争古树拉回基地协防。DK配合Naga和小狗冲进暗夜基地击杀一个AC,DK终于升到两级拥有了死亡缠绕,并且持续围点对方守望者。但是在主基地和战争古树的包围下强行攻击守望者是不明智的选择,几条小狗已经半血,此时Remind养满血的Naga也投入了战场。终于在大树,暗影突袭和冰箭的三重打击下,Ted的Naga被击杀,而守望者也向着关键的三级又迈进了一步。Ted见对方守望者跑去温泉养血,又依靠DK的卡位伺机围杀Naga,但屡次尝试均被行动缓慢的Naga跑了出来,可见Ted的状态并不是很好。在没有足够有生作战力量的情况下,Remind明智的在基地内部放下棵远古守卫,同时守望者已经将近满血跑回基地防守、Remind见DK血量不足,配合小鹿和冰箭的双重减速,企图点杀DK,殊不知大意之下守望者却被小狗团团围住。由于没有魔法施展闪耀,守望者无奈交出TP,DK也得以红血跑开,保住了性命。Ted瞬间又集合了10条小狗配合Naga展开反扑。虽然Naga给DK携带了小血瓶,但由于Remind的火力太猛,DK还是倒地了,守望者终于升到了决定性的三级。失DK如失半壁江山的Ted并没有退却。依旧指挥小狗和Naga追杀对方Naga,尝试围杀却依旧失败。守望者将空血的Naga保存回家,自己吃掉血瓶持续防守,但在两只小鹿,毒镖和冰箭的三重减速效果面前,亡灵部队的可操作性受到了很大限制。终于Naga被小鹿的减速黏住无法脱身,Ted明智的选择了到野怪处自杀,剩余的小狗依靠相互卡位陆续拉回家补给。
  在休战的间歇,Remind开始双知识古树量产小鹿,而Ted出了一只蜘蛛并且补下了屠宰场。可以说,前期的压制起到了一些压制NE经济的作用,但DK和Naga的相继阵亡将Ted推到了不利的境地。此时前期Remind部署的几个关键位置的小精灵起到了作用,在稍作补给之后,Remind径直奔向Ted的练级点,而DK迟迟没有到达三级。38人口的暗夜部队将亡灵44人口的部队压制在家中。Remind虽然人口劣势,但是小鹿配合双杀英雄的组台对亡灵构成了足够的威胁。在这样来回的拉锯中,双方的三本科技陆续完成,Ted率先完成了三本科技选择Lich三发,NE开始出大师级的熊作为主力输出对抗亡灵地面部队。在短暂的和平练级期中,Remind抢掉了关键的两个商店位置并且得到一个大魔瓶,然后由于英雄等级和部队质量的关系,Ted只能收割基地附近的小点,赶到商店的时候Remind已经练完。
  在Lich买好腐球之后,Ted纠集了53人口的部队;中向Remind基地准备一波,因为小胖知道在这个版本中,拖久了亡灵打任何种族都比现在要难。小胖顺势拆掉了Remind放在野外的商店和1棵知识古树。Remind在收掉上方红点之后回防,大战一触即发。此时的Ted拥有8条小狗,1只蜘蛛,1部绞肉车,1台雕像,还有DK,Naga,Lich的经典组合,反观Remind的部队,4头熊,4只小鹿,再配合双英雄。决战打响,守望者首先冲进亡灵部队将毒镖甩给比较脆弱的Naga,Ted将第一轮攻击输出都宣泄给了守望者,将其打至半血,但在缺乏驱散的亡灵部队面前,返老还童足以支撑守望者屹立不倒。Ted见状迅速变出毁灭瞬间吸掉回血效果,再次将守望者点成红血。但地面部队轮接触以后,小狗显然不是熊的对手,接二连三化为经验,而Remind的极限保存则最大可能的保存了作战力。在小鹿的点杀下,毁灭也灰飞烟灭,此时Ted仅仅剩下三英雄。1只蜘蛛和绞肉车,而Remind只损失了1只小鹿和1头熊,Ted的Naga集火,吃掉血瓶保命,但DK却在WD毒镖和Naga冰箭的洗礼下率先倒地。Ted眼看亡灵大军损失殆尽,英雄阵亡,遗憾的打出GG。
  回顾整场比赛,Ted开局选择狗流的目的是前期压制NE并争取取得优势,随后可以在2本选择狗转蜘蛛一波。然而面对Remind前期良好的操作和冷静的应对,Ted反而损失了不少小狗,给对方WD提高等级提供了条件。遗憾的是,Ted几次尝试围杀对方英雄未遂也见间接导致了优劣势易手,倘若前期能顺利围杀WD,随后而来的2本 一波可能直接带走Remind。
  如果说这场比赛可能是因为Ted状态不好,前期选择光环为第一技能的同时却没有很犀利的围杀等因素输掉了比赛,那么两天后,同样的舞台,同样的对手,同样的地图,甚至连出生点位都没有变的另一场比赛,Ted却犀利的向我们展示了如何使用好这套战术。
  地图依旧是SV,Ted出生在地图下面,Remind出生在上面。开局跟之前一模样。当英雄出来后,Ted的战术发生了变化。DK并没有去骚扰,而是带着小狗们去练级,技能也选择的是死亡缠绕。在DK升到2级后,同时家里补下了第二个地穴,才开始去Remind家里进行压制。双地穴暴狗的速度是非常快的。大量的小狗对Remind的打击非常大,虽然Remind的科技速度要比Ted快很多,但是在前期的这段时间里,Ted完全占了上风。直到Remind的熊猫出来后,Remind才有了对抗的资本。但是Ted的状态很好,熊猫出来后不久便被围杀了。Remind无奈在基地深处补了两颗远古守卫。转机发生在这个时候。Ted假装离开了Remind的家,Remind让两颖远古守卫站起来往外爬,以更好的防守。但是就在这个时候,Ted的部队突然又杀了回来,站起来的远古守卫太过脆弱,直接被小狗们拍死。Remind全力回防,杀死了DK,狗群们见老大不在了,也不敢多纠缠,全部回家,保存有生力量
  前期Ted把Remind的经济压的很惨,导致Remind不能升级三本,只能开始出小鹿。Ted则在DK复活的时间内双地穴出蜘蛛由于前期保护下来很多小狗,等DK出来后,Ted买好血瓶,中间召唤出Naga,带上大部队和寺僧、浩浩荡荡的冲了过去。这个时候Remind的小鹿很少,Ted抓取的进攻时问也非常恰当,在蜘蛛和小狗的攻击下,小鹿完全站不住脚。当Ted的塔起来后,Remind家里也已经沦陷。守望者和熊猫挣扎了一番后。打出了GG。
  通过这两场比赛,我们可以清楚地看到Ted的变化。首先,DK不再去骚扰,因为骚扰的DK不但占不到什么便宜,而且会被守望者的毒镖打的很残,还不如自己去练级。同时家里补了第二个地穴。Ted的思路就是,宁可拖慢科技的速度,也要在前期把你打残。因为即使同样科技的情况下,如果精灵的经济没有被打垮,到2本后亡灵还是很难打。正是由于前期小狗的进攻把Remind的经济打的很伤,所以当DK从祭坛出来后,小狗蜘蛛的这一波才能直接拿下Remind。同样的地图,同样的套路,只要我们吸取失败的教训,加之以变化,总能找到成功的方法
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