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摘要:“工学结合·三链式”:高职动漫游戏课程设计是针对高职动漫游戏课程的一次改革。“工学结合·三链式”中的“三链”分别指校企合作链、课程衔接链、课程项目链。这“三链”不仅对课程从内到外进行了有机整合,还强化了课程的应用力度,有利于推进动漫游戏专业的优质教学,培养出优秀的专业技能型专业人才。
关键词:工学结合·三链式;高职;动漫游戏课程;角色造型设计
中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号:1672-5727(2012)05-0025-02
近年来,我国的动漫游戏产业有了突飞猛进的发展,动漫游戏专业的教育也在各地院校生根发芽、蓬勃发展起来。高职院校动漫游戏专业教学要达到动漫游戏企业就业岗位的要求,培养学生具备动漫职业所需要的技术能力,完成动漫游戏企业指定的工作,就要深化动漫游戏课程设计与教学改革。
为了落实国务院《关于大力推进职业教育发展的决定》精神,广东省提出了“关于全面提高高等职业教育教学质量的意见”,明确指出要“大力推行工学结合,突出实践能力培养,改革人才培养模式”。工学结合强调教学过程与生产过程相结合,是学习与生产两个过程在时间上、空间上合二为一式的紧密结合。我院动漫游戏专业教师为了推进动漫游戏课程工学结合的教学,进行了大胆尝试与深入研究,“工学结合·三链式”课程设计就是这样应时而生的。
“工学结合·三链式”中的“三链”分别指校企合作链、课程衔接链、课程项目链。“三链”相互联系,相互作用,形成一个有机且统一的整体。“三链”是在工学结合基础上进行的教学研究,是根据就业工作岗位需要对课程从内到外的有机整合,强化课程的应用力度,从而有利于推进动漫游戏专业的优质教学,培养优秀的专业技能型人才。“三链”从全局到局部把握课程整体设计,不是将关注点只集中在某个要素模式上而忽略其他要素模式,因此,可使课程教学能够按照专业培养目标坚定不移地向前推进。
“工学结合·三链式”与《角色造型设计》课程设计
(一)工学结合——校企合作链促进了课程教学总目标与当地就业岗位要求的对接
校企合作促进了我校《角色造型设计》课程改革与当地就业岗位的对接,明确了课程总目标。为了培养出专业素质较高、实操能力较强的学生,很好地完成企业指定的工作任务,我院动漫专业每年都参加中国(中山)国际动漫游戏游艺机产业博览会,借此机会了解当地企业的最新岗位设置和用人要求,从而调整课程设计方向。同时,每年的4月都召开专业建设委员会会议,与企业专家一起探讨动漫游戏专业核心课程的培养方向。其中,核心课程《角色造型设计》设置了三个就业方向:第一个是游戏美工岗位;第二个是二维美工岗位;第三个是平面插画设计岗位。中山市是中国游戏游艺机产业的发源地,经过二十多年的发展,中山市已成为我国最大的游戏游艺机产业基地,拥有三十多家游戏游艺机企业。其中,包括行业龙头中山金马游乐设备有限公司、中山金龙游乐设备有限公司、中山世宇集团有限公司、中山智乐游艺设备有限公司等企业。作为游戏游艺公司的产品——游艺机,其核心价值主要体现于游戏软件,而游戏软件主要是由游戏编程和游戏美工共同完成的。因此,游艺机产业的发展需要大量的游戏美工人才。中山市下辖1个开发区、5个街道办事处以及18个镇。随着中山影视事业的发展,每个区、镇都设有电视台,电视台下属的影视广告公司为各行各业制作各种动画宣传片,需要大量的影视动画二维美工设计人才。中山市还有大大小小的平面设计公司,这些公司需要插画师绘制各种插画,用于广告、包装、期刊等。以上三个就业岗位为课程教学总目标的设定指明了方向。
在教学改革中,为了明确《角色造型设计》课程的总目标,要认真分析学生主要就业岗位的典型工作任务。《角色造型设计》课程针对的主要就业岗位是游戏美工。游戏美工岗位的典型工作任务是:(1)阅读游戏项目文字;(2)调查。收集各类相关游戏信息,并对收集的信息进行分类、归纳、整理;(3)分析。讨论已有的相关造型,对设计项目造型进行定位,找出造型的设计方向;(4)构思。手绘游戏造型草稿;(5)修改。对游戏造型进行修改、定稿;(6)完稿。电脑描线、上色。为了完成上述工作任务,需要具备相应的岗位能力:能根据项目要求,针对对象和市场找出造型的设计方向,进行游戏造型的设计与绘制;能综合客户的意见对造型进行有效的修改。
根据游戏美工的典型工作任务和岗位能力要求,最后设定课程的总目标:(1)根据相关造型资料,对游戏造型进行定位,找出造型的设计方向;(2)根据项目要求和定位方向,设计并绘制符合项目需要的各种造型;(3)熟悉运用角色造型的6个设计原则,对各种造型存在的问题进行修改;(4)运用各种造型的创新设计方法,设计出各种新颖造型;(5)整理归纳从各种渠道收集的相关资料。明确、清晰的课程总目标为教学项目设计提供了依据。
(二)工学结合——课程衔接链满足了企业工作岗位对人才的需求
课程衔接链主要是为了满足就业岗位所要求的技能全面性,深入研究课程之间的知识结构关系。基于每个工作岗位的技能要求需要多个课程技能培训才能达到,只有课程与课程之间相互衔接,才能更好地培养出合格的技术人才,完成企业指定的工作。课程衔接链设计需要教师在具体设计一门课程时,通过校企合作,了解该课程的主要就业岗位,然后,根据主要就业岗位的技术能力要求,找出其他能满足这个就业岗位需要的课程,最后,研究该门课程与其他课程的知识结构关系,从而有目的地对该门课程进行有效设计。
为了满足游戏美工岗位的需要,除了进行《角色造型设计》课程教学外,还需要《平面构成》和《色彩构成》两门课程协助教学。两门基础课程《平面构成》和《色彩构成》是反映审美原则、形式规律,点、线、面运用和色彩应用的。这是《角色造型设计》的先修课程,安排在一年级完成。在这两门基础课程中,教师往往对审美原则与形式规律缺乏角色教学的设计、对点线面运用缺乏造型训练的设计、对色彩运用缺乏具体应用的设计,导致教师要占用《角色造型设计》的课程时间,来补充《平面构成》和《色彩构成》在角色造型上应用的内容。这样就缩短了学生通过《角色造型设计》课程进行职业能力和素质的培养时间。
为了打通《平面构成》、《色彩构成》与《角色造型设计》课程之间的隔阂,使得课程与课程之间能够相互呼应,使《角色造型设计》课程有充足时间进行有效的造型设计训练,三门课程的衔接非常重要。在设计《平面构成》课程时,首先,应注入角色造型设计的理念,从审美原则,到点、线、面,再到基本构成形式,都要以角色造型为教学对象。这样,学生掌握了平面构成在角色造型中的应用,可为《角色造型设计》教学奠定良好的基础。其次,在《平面构成》课程里,可安排海底动物造型设计,在《角色造型设计》课程里可安排人物、陆地动物和创新造型设计,这样可以满足游戏美工绘制各种造型的能力要求。《色彩构成》课程则可选取海底动物造型为色彩设计对象(平面构成的海底动物造型是黑白效果),采用photoshop软件为色彩设计手段,从而达到色彩在角色造型上应用的教学目的。
对《平面构成》和《色彩构成》进行有效的衔接设计,可使《角色造型设计》课程拥有更多的时间加强学生岗位素质的培养,使学生具备敏锐的造型鉴赏能力、造型判断能力、造型创新能力、表达能力以及沟通能力和组织能力。如在《角色造型设计》课程的最后阶段,要求学生以3~4人为1组,共同合作设计一个新颖的插画故事进行展示和汇报。为了使学生掌握企业对造型设计的要求,培养学生的团结协作和创新设计等职业意识,为以后就业奠定良好的基础,可以在学生进行作品展示和汇报时,聘请相关企业人员和教师对学生作品的造型、色彩和创新点等进行点评。
三门课程共同合作可使学生明确每一门专业课程的学习目的和价值。《平面构成》、《色彩构成》和《角色造型设计》课程的有效衔接,可使学生除了重视专业课外,还重视两门基础课程的学习和训练,改变学生认为“基础课程没有用”的观念,解决很多学生提出的一年级学不到专业技能的问题。三门课程的共同合作能够很好地培养出合格的美工人才,达到游戏游艺就业岗位的要求。
(三)工学结合——课程项目链找到了教学项目知识与能力的衔接关系
项目是在一定的时间和一定的预算内所要达到的预期的目的。在工作岗位上会遇到各种形形色色的项目,类型各有不同,有短周期的,有长周期的,有复杂的,也有单一的。在学校的课程里,不可能将企业岗位上的所有项目全部做一遍来掌握工作技能。因为课程有固定的学时数,学生只能在有限时间里掌握具有代表性的岗位项目技能。而且一门课程的全部教学也很难用一个实际项目贯穿其中,即一门课程的教学内容需要用到多个企业项目。如果企业项目之间缺乏明确的联系,教学内容之间就会显得松散。因此,教学项目的选择和组织非常关键。
《角色造型设计》教学项目是根据课程总目标设计的,共有5个教学项目。项目一是动画短片《齐齐和楠楠的兄妹故事》的造型设计;项目二是游戏《儿童教育3D摇摆车游艺机开发》的造型设计;项目三是故事书《动物奥运会故事》插图的造型设计;项目四是“中山市慈善万人行”吉祥物形象创新设计;项目五是综合作品设计与制作。这些都是大多数学生感兴趣的项目,也是很有价值的动漫游戏工作岗位项目。第一个项目主要解决动漫人物造型设计;第二个项目主要解决拟人化造型设计;第三个项目主要解决动态造型设计;第四个项目主要解决创新造型设计;第五个项目主要为了提高学生的创新能力,培养学生的职业素质。这样,从易到难设计教学项目,不仅能自然、有机地将多个知识点链接起来,而且遵循了学生的认知和学习规律。
《角色造型设计》课程的每个教学项目都是根据工作过程系统化的思路实施的。因此,在教学项目的提出、调查、分析、构思、表达、评价等环节上,都应设计相应的工作情境,让学生体验企业设计的全过程。在教学过程中,要以企业项目为课堂设计项目,以企业项目设计过程为教学过程,实现学习过程与工作过程的紧密结合。
《角色造型设计》课程项目链可以实现以下几个目标:(1)课程项目的递进关系不仅遵循了学生的认知和学习规律,而且能加强学生对技能和知识的记忆。(2)课程教学分为5个教学项目,每一个项目明确了学生短期的学习目标,可提高学生的学习兴趣。(3)课程项目链不仅可培养学生造型设计与绘制的实际操作能力,还可培养学生的职业素质和创新意识。
在《角色造型设计》教材开发上,我院与中山金龙游乐设备有限公司共同合作,对现有的动漫游戏角色造型方面的教材进行了实践内容补充和教法改造,开发出《角色造型设计》校本教材。校本教材与其他教材的主要区别在于改变了传统的理论教学方法,综合了中山市游戏游艺等企业生产过程中的项目,在课程的整体和单元设计上以设计项目的方式进行编写,在设计项目的教学中构建相关角色造型理论知识。
“工学结合·三链式”在《角色造型设计》课程设计中的问题
为了很好地发挥“工学结合·三链式”在课程设计中的作用,需要解决“三链”在课程设计在教学实施过程中遇到的一些问题。
第一,在教学中,不同的课程由不同的教师担任会产生衔接问题。要解决好课程之间的衔接,避免《平面构成》、《色彩构成》和《角色造型设计》课程由不同的教师任教出现的课程前后衔接的问题,需要教师提前对每一门课程进行讨论和研究,找出课程之间的关系,形成三门课程的有机统一和衔接。
第二,《角色造型设计》课程针对的主要就业岗位是游戏美工,为了兼顾二维美工岗位和平面插画设计岗位,在教学项目里,也可以安排动画和插画造型设计等项目。
第三,“工学结合·三链式”在《角色造型设计》课程教学中,会涉及一些技能竞赛,因此,在课程设计时,就应该有所考虑。因为国家级、省级和市级的技能竞赛都是根据现有的某个职业岗位的要求设计的,是就业方向和要求的指针。但是也不能将全部的竞赛内容放到课程里进行讲授和训练,因为课程的课时数是有限的,不能因为讲授比赛内容而忽略了其他岗位职业技能和素质的培养。
“工学结合·三链式”是对高职动漫游戏课程教学设计的探索,需要动漫游戏专业的教师立足地区经济,关心专业发展,精通专业课程,从而更好地进行课程的教学设计。一年多来,我院动漫专业已经对多门课程进行了改革,收到了很好的教学效果。在这些课程的教学中,学生设计出了很好的动漫游戏作品并进行了展览。在今后的教学中,要进一步将“工学结合·三链式”高职动漫游戏课程教学设计研究应用到其他课程,全面整体地提高动漫游戏专业的教学质量,提高学生的专业技术水平,从而有利于学生将来的就业、从业及创业。
参考文献:
[1]广东省高等职业院校人才培养工作评估委员会.广东省高等职业院校人才培养工作评估手册[Z].广州:广东高等教育出版社,2008.
[2]戴士弘.职业教育课程教学改革[M].北京:清华大学出版社,2007:3-78.
[3]凌士义.对艺术设计改革的思考[J].装饰,2009,(9):125-127.
[4]叶萍.高职院校校企合作工学结合的实践性教学[J].安徽电子信息职业技术学院学报,2010,(3):67-68.
[5]朱世强,闫金奎.密切校企合作 做好工学结合[J].教育与职业,2008,(26):56-57.
作者简介:
麦结新(1975—),广东中山人,中山职业技术学院讲师,研究方向为动漫游戏设计与制作。
关键词:工学结合·三链式;高职;动漫游戏课程;角色造型设计
中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号:1672-5727(2012)05-0025-02
近年来,我国的动漫游戏产业有了突飞猛进的发展,动漫游戏专业的教育也在各地院校生根发芽、蓬勃发展起来。高职院校动漫游戏专业教学要达到动漫游戏企业就业岗位的要求,培养学生具备动漫职业所需要的技术能力,完成动漫游戏企业指定的工作,就要深化动漫游戏课程设计与教学改革。
为了落实国务院《关于大力推进职业教育发展的决定》精神,广东省提出了“关于全面提高高等职业教育教学质量的意见”,明确指出要“大力推行工学结合,突出实践能力培养,改革人才培养模式”。工学结合强调教学过程与生产过程相结合,是学习与生产两个过程在时间上、空间上合二为一式的紧密结合。我院动漫游戏专业教师为了推进动漫游戏课程工学结合的教学,进行了大胆尝试与深入研究,“工学结合·三链式”课程设计就是这样应时而生的。
“工学结合·三链式”中的“三链”分别指校企合作链、课程衔接链、课程项目链。“三链”相互联系,相互作用,形成一个有机且统一的整体。“三链”是在工学结合基础上进行的教学研究,是根据就业工作岗位需要对课程从内到外的有机整合,强化课程的应用力度,从而有利于推进动漫游戏专业的优质教学,培养优秀的专业技能型人才。“三链”从全局到局部把握课程整体设计,不是将关注点只集中在某个要素模式上而忽略其他要素模式,因此,可使课程教学能够按照专业培养目标坚定不移地向前推进。
“工学结合·三链式”与《角色造型设计》课程设计
(一)工学结合——校企合作链促进了课程教学总目标与当地就业岗位要求的对接
校企合作促进了我校《角色造型设计》课程改革与当地就业岗位的对接,明确了课程总目标。为了培养出专业素质较高、实操能力较强的学生,很好地完成企业指定的工作任务,我院动漫专业每年都参加中国(中山)国际动漫游戏游艺机产业博览会,借此机会了解当地企业的最新岗位设置和用人要求,从而调整课程设计方向。同时,每年的4月都召开专业建设委员会会议,与企业专家一起探讨动漫游戏专业核心课程的培养方向。其中,核心课程《角色造型设计》设置了三个就业方向:第一个是游戏美工岗位;第二个是二维美工岗位;第三个是平面插画设计岗位。中山市是中国游戏游艺机产业的发源地,经过二十多年的发展,中山市已成为我国最大的游戏游艺机产业基地,拥有三十多家游戏游艺机企业。其中,包括行业龙头中山金马游乐设备有限公司、中山金龙游乐设备有限公司、中山世宇集团有限公司、中山智乐游艺设备有限公司等企业。作为游戏游艺公司的产品——游艺机,其核心价值主要体现于游戏软件,而游戏软件主要是由游戏编程和游戏美工共同完成的。因此,游艺机产业的发展需要大量的游戏美工人才。中山市下辖1个开发区、5个街道办事处以及18个镇。随着中山影视事业的发展,每个区、镇都设有电视台,电视台下属的影视广告公司为各行各业制作各种动画宣传片,需要大量的影视动画二维美工设计人才。中山市还有大大小小的平面设计公司,这些公司需要插画师绘制各种插画,用于广告、包装、期刊等。以上三个就业岗位为课程教学总目标的设定指明了方向。
在教学改革中,为了明确《角色造型设计》课程的总目标,要认真分析学生主要就业岗位的典型工作任务。《角色造型设计》课程针对的主要就业岗位是游戏美工。游戏美工岗位的典型工作任务是:(1)阅读游戏项目文字;(2)调查。收集各类相关游戏信息,并对收集的信息进行分类、归纳、整理;(3)分析。讨论已有的相关造型,对设计项目造型进行定位,找出造型的设计方向;(4)构思。手绘游戏造型草稿;(5)修改。对游戏造型进行修改、定稿;(6)完稿。电脑描线、上色。为了完成上述工作任务,需要具备相应的岗位能力:能根据项目要求,针对对象和市场找出造型的设计方向,进行游戏造型的设计与绘制;能综合客户的意见对造型进行有效的修改。
根据游戏美工的典型工作任务和岗位能力要求,最后设定课程的总目标:(1)根据相关造型资料,对游戏造型进行定位,找出造型的设计方向;(2)根据项目要求和定位方向,设计并绘制符合项目需要的各种造型;(3)熟悉运用角色造型的6个设计原则,对各种造型存在的问题进行修改;(4)运用各种造型的创新设计方法,设计出各种新颖造型;(5)整理归纳从各种渠道收集的相关资料。明确、清晰的课程总目标为教学项目设计提供了依据。
(二)工学结合——课程衔接链满足了企业工作岗位对人才的需求
课程衔接链主要是为了满足就业岗位所要求的技能全面性,深入研究课程之间的知识结构关系。基于每个工作岗位的技能要求需要多个课程技能培训才能达到,只有课程与课程之间相互衔接,才能更好地培养出合格的技术人才,完成企业指定的工作。课程衔接链设计需要教师在具体设计一门课程时,通过校企合作,了解该课程的主要就业岗位,然后,根据主要就业岗位的技术能力要求,找出其他能满足这个就业岗位需要的课程,最后,研究该门课程与其他课程的知识结构关系,从而有目的地对该门课程进行有效设计。
为了满足游戏美工岗位的需要,除了进行《角色造型设计》课程教学外,还需要《平面构成》和《色彩构成》两门课程协助教学。两门基础课程《平面构成》和《色彩构成》是反映审美原则、形式规律,点、线、面运用和色彩应用的。这是《角色造型设计》的先修课程,安排在一年级完成。在这两门基础课程中,教师往往对审美原则与形式规律缺乏角色教学的设计、对点线面运用缺乏造型训练的设计、对色彩运用缺乏具体应用的设计,导致教师要占用《角色造型设计》的课程时间,来补充《平面构成》和《色彩构成》在角色造型上应用的内容。这样就缩短了学生通过《角色造型设计》课程进行职业能力和素质的培养时间。
为了打通《平面构成》、《色彩构成》与《角色造型设计》课程之间的隔阂,使得课程与课程之间能够相互呼应,使《角色造型设计》课程有充足时间进行有效的造型设计训练,三门课程的衔接非常重要。在设计《平面构成》课程时,首先,应注入角色造型设计的理念,从审美原则,到点、线、面,再到基本构成形式,都要以角色造型为教学对象。这样,学生掌握了平面构成在角色造型中的应用,可为《角色造型设计》教学奠定良好的基础。其次,在《平面构成》课程里,可安排海底动物造型设计,在《角色造型设计》课程里可安排人物、陆地动物和创新造型设计,这样可以满足游戏美工绘制各种造型的能力要求。《色彩构成》课程则可选取海底动物造型为色彩设计对象(平面构成的海底动物造型是黑白效果),采用photoshop软件为色彩设计手段,从而达到色彩在角色造型上应用的教学目的。
对《平面构成》和《色彩构成》进行有效的衔接设计,可使《角色造型设计》课程拥有更多的时间加强学生岗位素质的培养,使学生具备敏锐的造型鉴赏能力、造型判断能力、造型创新能力、表达能力以及沟通能力和组织能力。如在《角色造型设计》课程的最后阶段,要求学生以3~4人为1组,共同合作设计一个新颖的插画故事进行展示和汇报。为了使学生掌握企业对造型设计的要求,培养学生的团结协作和创新设计等职业意识,为以后就业奠定良好的基础,可以在学生进行作品展示和汇报时,聘请相关企业人员和教师对学生作品的造型、色彩和创新点等进行点评。
三门课程共同合作可使学生明确每一门专业课程的学习目的和价值。《平面构成》、《色彩构成》和《角色造型设计》课程的有效衔接,可使学生除了重视专业课外,还重视两门基础课程的学习和训练,改变学生认为“基础课程没有用”的观念,解决很多学生提出的一年级学不到专业技能的问题。三门课程的共同合作能够很好地培养出合格的美工人才,达到游戏游艺就业岗位的要求。
(三)工学结合——课程项目链找到了教学项目知识与能力的衔接关系
项目是在一定的时间和一定的预算内所要达到的预期的目的。在工作岗位上会遇到各种形形色色的项目,类型各有不同,有短周期的,有长周期的,有复杂的,也有单一的。在学校的课程里,不可能将企业岗位上的所有项目全部做一遍来掌握工作技能。因为课程有固定的学时数,学生只能在有限时间里掌握具有代表性的岗位项目技能。而且一门课程的全部教学也很难用一个实际项目贯穿其中,即一门课程的教学内容需要用到多个企业项目。如果企业项目之间缺乏明确的联系,教学内容之间就会显得松散。因此,教学项目的选择和组织非常关键。
《角色造型设计》教学项目是根据课程总目标设计的,共有5个教学项目。项目一是动画短片《齐齐和楠楠的兄妹故事》的造型设计;项目二是游戏《儿童教育3D摇摆车游艺机开发》的造型设计;项目三是故事书《动物奥运会故事》插图的造型设计;项目四是“中山市慈善万人行”吉祥物形象创新设计;项目五是综合作品设计与制作。这些都是大多数学生感兴趣的项目,也是很有价值的动漫游戏工作岗位项目。第一个项目主要解决动漫人物造型设计;第二个项目主要解决拟人化造型设计;第三个项目主要解决动态造型设计;第四个项目主要解决创新造型设计;第五个项目主要为了提高学生的创新能力,培养学生的职业素质。这样,从易到难设计教学项目,不仅能自然、有机地将多个知识点链接起来,而且遵循了学生的认知和学习规律。
《角色造型设计》课程的每个教学项目都是根据工作过程系统化的思路实施的。因此,在教学项目的提出、调查、分析、构思、表达、评价等环节上,都应设计相应的工作情境,让学生体验企业设计的全过程。在教学过程中,要以企业项目为课堂设计项目,以企业项目设计过程为教学过程,实现学习过程与工作过程的紧密结合。
《角色造型设计》课程项目链可以实现以下几个目标:(1)课程项目的递进关系不仅遵循了学生的认知和学习规律,而且能加强学生对技能和知识的记忆。(2)课程教学分为5个教学项目,每一个项目明确了学生短期的学习目标,可提高学生的学习兴趣。(3)课程项目链不仅可培养学生造型设计与绘制的实际操作能力,还可培养学生的职业素质和创新意识。
在《角色造型设计》教材开发上,我院与中山金龙游乐设备有限公司共同合作,对现有的动漫游戏角色造型方面的教材进行了实践内容补充和教法改造,开发出《角色造型设计》校本教材。校本教材与其他教材的主要区别在于改变了传统的理论教学方法,综合了中山市游戏游艺等企业生产过程中的项目,在课程的整体和单元设计上以设计项目的方式进行编写,在设计项目的教学中构建相关角色造型理论知识。
“工学结合·三链式”在《角色造型设计》课程设计中的问题
为了很好地发挥“工学结合·三链式”在课程设计中的作用,需要解决“三链”在课程设计在教学实施过程中遇到的一些问题。
第一,在教学中,不同的课程由不同的教师担任会产生衔接问题。要解决好课程之间的衔接,避免《平面构成》、《色彩构成》和《角色造型设计》课程由不同的教师任教出现的课程前后衔接的问题,需要教师提前对每一门课程进行讨论和研究,找出课程之间的关系,形成三门课程的有机统一和衔接。
第二,《角色造型设计》课程针对的主要就业岗位是游戏美工,为了兼顾二维美工岗位和平面插画设计岗位,在教学项目里,也可以安排动画和插画造型设计等项目。
第三,“工学结合·三链式”在《角色造型设计》课程教学中,会涉及一些技能竞赛,因此,在课程设计时,就应该有所考虑。因为国家级、省级和市级的技能竞赛都是根据现有的某个职业岗位的要求设计的,是就业方向和要求的指针。但是也不能将全部的竞赛内容放到课程里进行讲授和训练,因为课程的课时数是有限的,不能因为讲授比赛内容而忽略了其他岗位职业技能和素质的培养。
“工学结合·三链式”是对高职动漫游戏课程教学设计的探索,需要动漫游戏专业的教师立足地区经济,关心专业发展,精通专业课程,从而更好地进行课程的教学设计。一年多来,我院动漫专业已经对多门课程进行了改革,收到了很好的教学效果。在这些课程的教学中,学生设计出了很好的动漫游戏作品并进行了展览。在今后的教学中,要进一步将“工学结合·三链式”高职动漫游戏课程教学设计研究应用到其他课程,全面整体地提高动漫游戏专业的教学质量,提高学生的专业技术水平,从而有利于学生将来的就业、从业及创业。
参考文献:
[1]广东省高等职业院校人才培养工作评估委员会.广东省高等职业院校人才培养工作评估手册[Z].广州:广东高等教育出版社,2008.
[2]戴士弘.职业教育课程教学改革[M].北京:清华大学出版社,2007:3-78.
[3]凌士义.对艺术设计改革的思考[J].装饰,2009,(9):125-127.
[4]叶萍.高职院校校企合作工学结合的实践性教学[J].安徽电子信息职业技术学院学报,2010,(3):67-68.
[5]朱世强,闫金奎.密切校企合作 做好工学结合[J].教育与职业,2008,(26):56-57.
作者简介:
麦结新(1975—),广东中山人,中山职业技术学院讲师,研究方向为动漫游戏设计与制作。