论文部分内容阅读
暗影恶魔(Shadow Demon)是6.68版本中新增的4个新英雄之一,综合实力非常强大,但需要有一定的操作要求才能发挥出全部实力,很适合那些喜欢追求操作感的玩家。暗影恶魔的上手难度并不高,但技能使用技巧和衔接顺序,还是值得研究一下的,而且即使在日后的游戏版本中遭到削弱,相信也依然会有相当的人气。希望本攻略能起到抛砖引玉的效果,使读者朋友能够举一反三,开发出更多自己独创的打法。
一、英雄分析
暗影恶魔作为新英雄,拥有非常优秀的基本能力。三围总成长高达6.8,初始智力也非常高,另外他优秀的初始攻击力和前摇动作是对线能力的保证,正反补相当简单。即使到了游戏中后期,它的敏捷和智力水准,也能保证有一定的物理攻击能力。总而言之,暗影恶魔的英雄模型是非常优秀的,希望以后的版本不要削弱的太多才是。
优缺点一览
优点
1、技能连击的伤害很高,又有一定的控制能力,不需要队友帮忙即可完成单杀任务,前中期个人战斗能力很强。
2、智力高魔法足,而技能耗魔少,对装备的需求不高:但有装备支持后能发挥出更强的实力。
3、除了自身超强的个人能力外,辅助和团战能力也可圈可点,是一专多能的万金油英雄。
缺点
1、技能的高伤害来自于相互的衔接和积累,单发技能的威力有限,一旦无法连续使用技能并正确衔接,效果就大打折扣。
2、伤害输出几乎完全依赖施法,一旦对手有魔免、沉默或抗魔装备时,暗影恶魔的输出能力就难以发挥。
暗影恶魔的特点相当明显,使用暗影剧毒来积累伤害,再依靠其他技能提高暗影剧毒的命中率和效果,最后静静等待对手茌痛苦和折磨中死去。单单比较技能连击的伤害的话,暗影恶魔要胜过绝大部分智力英雄,如果任凭它使用技能,确实没几个人能超过它。但是暗影恶魔的技能衔接需要按照正确的顺序不得颠倒,暗影剧毒的积累又需要一定的时间,而且也没有某些智力英雄的瞬间高伤害能力。正确认识到暗影恶魔的优点和缺点,是提高使用水平的重要前提条件。
技能分析
崩裂禁锢(快捷键D)
暗影恶魔将一个英雄单位禁锢2.5秒,在禁锢时间结束后会创造出两个被禁锢英雄的镜像,镜像持续时间为6秒,受到150%的伤害。CD时间16秒,耗魔75,施法距离700。
技能说明:
崩裂禁锢和黑曜毁灭者的星体禁锢比较类似,都是将一个英雄单位暂时性从场地中移除,在禁锢持续时间内,被禁锢单位不能进行任何行动,也不会受到任何攻击。禁锢的对象可以是敌方英雄、友方英雄或自己(包括镜像单位)。崩裂禁锢不仅能用来限制行动,而且还可以获得两个攻防能力都不俗的镜像单位,只是持续时间略短。
暗影恶魔可以借助创造出的镜像以及自身的攻击,给对手带来沉重的打击。在对线期间可以轻易将对手驱赶出经验范围外,在单挑或者团战场面时镜像又有不俗的输出能力。镜像的伤害高达60%,受到的伤害仅有150%,攻防能力非常出色,如果条件许可,复制对方的神装后期英雄自然是最合算的(如黑暗游侠、变体精灵)。但如果没有合适的机会时,也可以复制己方的强力后期英雄,同样也能带来一笔可观的伤害输出,只是不要因为禁锢时间而影响了队友的攻击输出。
崩裂禁锢的施法距离和施法前摇也很不错,能够作为一个先手控制技能来使用,尤其是可以用来帮助灵魂猎手和暗影剧毒来定位,提高这两个技能的使用成功率。
灵魂猎手(快捷键C)
暗影恶魔对一片直径为450范围内的区域施加诅咒,使区域内随机一个敌方单位在受到伤害时会承受额外的伤害,持续12秒。CD时间13秒,施法距离600,耗魔50点。
技能说明:
灵魂猎手的性质类似于圣骑士的赎罪,所造成的额外伤害是全额伤害,不会被魔抗和护甲所减免。灵魂猎手所追加的额外伤害非常惊人,持续时间长,CD时间短,施法距离远,耗魔又少,在这众多优点之外只有一个缺点——只能作用于随机单位,在单挑或者小规模遭遇战时,这基本不会有什么问题;而在大规模团战时,就要注意随机单位的问题了,尤其是不要把效果施加给敌方小兵。
由于灵魂猎手的施法距离远,作用范围也不小,可以尝试利用作用范围的“圆圈边缘”去覆盖指定的目标,只要在整个作用范围内没有其他的单位存在,那就不会出现什么问题了。
暗影剧毒(快捷键w)
暗影恶魔放出一道直线飞行,移动速度为1000的毒影,对接触到毒影的所有敌方单位造成50点伤害并附加毒咒,持续时间10秒,时间结束后会触发毒咒伤害。如果中毒咒的单位再次中毒咒,毒咒伤害会递增,并且持续时间会增加8秒。前4次毒咒的累计伤害会翻倍,之后每次累计会使毒咒伤害增加50点。使用暗影剧毒后,会追加一个技能,可用来立即触发毒咒的伤害,快捷键为E。CD时间3秒,蓝法距离和射程1500,耗魔50,伤害类型为魔法。毒影在飞行过程中带有视野,中毒咒的敌方英雄也会带有微小的视野。
技能说明:
暗影剧毒是暗影恶魔伤害输出的主要来源,CD短、耗魔少、射程远,而且累计伤害非常高。前4次的累计伤害都是翻倍的,之后就是增加的伤害就是固定50点伤害。累计次数越多伤害越高,这是一目了然的,但如何才能保证累计伤害最大化?我们来分析一下吧。
暗影剧毒为3级和4级时,情况比较简单,因为毒咒的初次伤害就有50和65点,已经等于和超过了50点固定伤害,所以在累计4次毒咒后一定要立刻释放伤害,再重新累计毒咒伤害,才能使伤害最大化。1级暗影剧毒的情况也不复杂,因为前4次累计的毒咒伤害只有160点,低于4次固定累计伤害200点,所以毒咒只需要不断累计即可实现最大化伤害,比重新累计要高。而2级暗影剧毒的情况就稍微复杂一些,由于前3次累计的毒咒伤害低于3×50,而前4次累计的毒咒伤害要高于4×50,所以在累计4次毒咒后,如果能确定再连续累计满4次,那么就释放前4次毒咒伤害,重新开始叠加,否则的话就不要释放毒咒伤害,而是尽可能去继续累计。保证伤害最大化的方法也不算复杂,希望大家一定要记住结论部分。
暗影剧毒除了累计的毒咒伤害外,每次释放时还会有50点伤害,伤害是非常可观的。再配合灵魂猎手的伤害加成,以及崩裂禁锢的镜像输出,暗影恶魔的输出能力确实非常强大。但是暗影剧毒想要叠加可不是件容易的事情,毕竟毒影的移动速度只有1000,有经验的对手还是能够靠走位躲开的,而且暗影剧毒也会给对方的魔棒增加能量,滥用的话绝对没有任何好处。在下文中我们会分析暗影剧毒的使用手法,这也是体现暗影恶魔水平的其中一个方面。
邪恶净化(快捷键G)
暗影恶魔使一个敌方单位失去所有增益状态并减速,持续4秒。被减速的单位会逐渐恢复速度,在减速结束后会受到伤害,伤害类型为魔法。CD时间50秒,耗魔200,施法距离600。
技能说明:
邪恶净化的效果类似于6.60之前版本蛇发女妖的大招,对目标进行单 体净化之余,还会造成一定伤害,净化效果无视魔免,而且可以消除掉全能骑士的驱逐,但伤害部分却不能作用于魔免单位。这个技能本身可能没什么特色,甚至有些平庸,但它却是暗影恶魔重要的控制手段,无论是镜像输出,还是叠加暗影剧毒,都离不开邪恶净化的帮助。
二、技能加点点
暗影恶魔的一切输出手段都是围绕着暗影剧毒而展开的,在前期英雄血量都不多的情况下,暗影剧毒的伤害可谓是致命的,主升暗影剧毒是常规的加点方式。而崩裂禁锢和灵魂猎手哪个优先,要看实际情况而定。如果是小规模遭遇战居多,没有小兵干扰的话,那么灵魂猎手的成功率会比较高,能很好的把自己和队友的高输出技能进一步强化,反之可以尝试优先升级崩裂禁锢,生成的镜像无论是压制、点射还是推塔,都有很好的效果。不过无论是优先考虑哪个技能,都至少要保证有1级技能的存在。加点方式参考:
以上只是一种主3副1的加点方式,仅供参考,可以根据自己的需要和实际情况酌情调整。
三、核心装备选择
暗影恶魔对装备的需求量不大,没必要把时间过多的花在占线打钱上,但合理选择一些核心装备的话,能使暗影恶魔的实力更上一层楼。前期廉价装备
廉价装备的选择大多是随性的,因为格子有限,这些廉价装备不可能凑齐,不过像假腿、大魔棒和回程卷轴还是比较重要的,一般都要留出格子给这三件。
魔瓶:对于GANK能力极强的暗影恶魔来说,神符的重要性不言而喻。而且暗影恶魔可以靠暗影剧毒来打开视野,对控符有很大帮助。
大魔棒/回城卷轴/速度之靴:任何英雄几乎都不可或缺的物品。
无用挂件/假腿:增强属性的廉价装备,假腿可以在力量和智力形态之间切换,比相位鞋和秘法鞋更实用。
影之灵龛:能增加少许力量,提升回魔速度对高智力的暗影恶魔效果很好,灵龛的伤害还可以配合灵魂猎手使效果增强。
动物信使/侦查守卫/岗哨守卫:对于暗影恶魔这种装备需求量不大的英雄来说,包鸡包眼是应尽的义务。
中期核心装备
在前期非常霸道的暗影剧毒,到了中后期效果会逐渐降低,但相比起一般的法术技能来说,伤害还算可以接受,中后期还是有一定能力的。暗影恶魔在中期的核心装备,也主要围绕着暗影剧毒而展开的。
图17支配头盔:对于暗影恶魔来说,支配头盔的攻防和吸血能力都是次要的,招募野怪才是最主要的目的。像半人马、白熊、巨魔都有效果不同的控制技能,配合暗影恶魔自身的控制技能,对暗影剧毒的叠加帮助很大。如果对HOD流操作非常熟练的话,保住招募的野怪不死,最后积累多个野怪时,场面会非常壮观。支配头盔虽然需要一定的操作基础,但它性价比出色,装备出现早,强烈推荐!
Eul的神圣法杖:在能提供控制技能的物品中,风杖是最为廉价的,虽然无法攻击被吹起的单位,但这就像暗影恶魔自身的崩裂禁锢那样,可以帮助暗影剧毒和灵魂猎手进行定位。再考虑到风杖的各类属性,对暗影恶魔来说还是蛮实用的。不过需要注意的是,千万不要对一个已施加灵魂猎手或邪恶净化的单位使用风杖,被吹起的单位会清除掉灵魂猎手的效果,在吹起的过程中,邪恶净化的持续时间仍在继续,而且也不会受到邪恶净化的伤害。
Guisoo的邪恶镰刀:羊刀是风杖的全方位升级版,但价格也昂贵的多。个人认为如果仅仅是帮助灵魂猎手和暗影剧毒来定位的话,有风杖就足够了。
科勒的匕首:跳刀是暗影恶魔的重要核心装备,有了跳刀后不但可以保证近距离使用暗影剧毒,令对手避无可避,而且还能够寻找更合适的出手角度,使暗影剧毒一次影响到更多的单位。暗影恶魔有先手控制技能,有了跳刀后更是如虎添翼。
图21西瓦的守护:比较昂贵但物有所值的大件物品,极寒冲击可以造成大范围减速,对暗影剧毒的定位有很大帮助,而且有可能使暗影剧毒打中多个英雄。“跳刀——暗影剧毒——极寒冲击——暗影剧毒——暗影剧毒”是很常见的手法。
图22黑皇杖:暗影恶魔的抗击打能力不算很强,依靠黑皇杖来保证自己顺利利用完所有技能,还是相当必要的。以上这些大件装备不可能全部集齐,根据场上需要,选择其中一两件已经是完全足够了。像一些增加生存能力的装备,如先锋盾、挑战头巾、护腕、幽魂权杖等等,根据需要酌情考虑即可,这里就不再专门——列举了。
四、暗影剧毒使用技巧
暗影剧毒的毒咒伤害高是众所周知的,但如果不注意使用技巧的话,想累计毒咒伤害也不是件很容易的事情。可能对手对前一两次毒咒不以为然,但第三、四次的毒咒伤害如此之高,一定会引起足够的注意,所以使用暗影剧毒时,不能仅仅把希望寄托在对手的疏忽和失误上,而是要主动去创造机会。
1、近距离放毒
暗影剧毒之所以有可能被躲开,是因为毒影的移动速度只有1000。也就是说如果双方距离为500时,那么暗影剧毒大约会在0.5秒后才能命中,这期间对手只要移动速度不太慢,想要避开毒影并不困难的事。如果在近距离放毒的话,那么留给对手的反应时间也就短的多,成功率自然也就会相应提升。
使用跳刀瞬间接近对手,是个不错的办法,可以保证暗影剧毒万无一失。如果还没有做出跳刀的话,那么就要尽量走近对手再放毒。大家可以试想一下影魔使用影压二连时的走位情形,包括跳刀影压的方式,对于暗影恶魔来说也是一样的。
2、控制后放毒
暗影剧毒如果攻击的是站定不动的木桩,那肯定不会失误,但实际攻击的目标是由玩家控制行动的英雄,所以要想让这些能自由行动的英雄变成站定不动的木桩,就要借助控制技能的帮助了。暗影恶魔自己有两个控制技能崩裂禁锢和邪恶净化,还有风杖、羊刀、西瓦等具有控制能力的装备,再加上队友的各类控制技能,可以很好保证暗影剧毒的成功率。
需要注意的是,崩裂禁锢、吹风以及星体禁锢这类控制技能,目标在被控制期间是无敌的,所以要想配合暗影剧毒,就要读秒进行预判,在控制时间结束后使毒影恰好飞到目标面前。
3、找破绽放毒
有时候对手未必是处于被控制状态,但因为正在进行某些操作,会来不及走位避开毒影,甚至还没有反应。如果捕捉到对手的这种破绽,就一定不要手软。比方说对手准备补刀和施法时,出手放毒就有很高的成功率。如果在混乱的场面,对手也不大可能再注意暗影恶魔什么时候会抬手施法了。
如果玩家对屠夫的肉钩和月之女祭司的月神箭颇有心得的话,那么想要捕捉对手破绽去放毒,是件轻而易举的事情。
4、连续放毒技巧
暗影剧毒想打中一两次可能并不难,毕竟前两次毒咒的伤害不高,对手可能根本不在乎,但如果想连续命中多次就不太容易了。靠以上介绍的几种技巧倒是可以保证命中率,但如何能保证连续命中?无论是近距离放毒、控制后放毒还是找破绽放毒,靠同样的手法都只可能骗对手一两次,不可能让对手反复中招,所以掌握一些连续放毒的技巧才是最重要的。
根据一般人的心理,第一次暗影剧毒不足以引起人注意,找 破绽放毒会有很高的成功率,甚至直接远距离丢毒影过去,对手可能也懒得去躲。但当对手已经身背毒咒以后,就必须采取一些强制手段了,这时候再选择近距离放毒(尤其是跳刀放毒)和控制后放毒,才是比较合算的。毕竟第一次毒咒的伤害太低,为此就浪费一次跳刀或控制技能的话,似乎有些得不偿失。
此外,暗影剧毒的CD时间只有3秒,在控制技能有效时间内往往来得及放两次。比如说在邪恶净化持续4秒期间,只要眼疾手快,就来得及丢出两次毒影:而崩裂禁锢和吹风的持续时间都是2.5秒,在暗影剧毒命中后立刻将对手控制,也足够等到下一次暗影剧毒的CD。这些小细节看似简单,但在实战中却起到相当关键的作用。
五、技能衔接手法
暗影恶魔的技能衔接顺序有一定的要求,但也有很大的自由性,按照一定的顺序要求施放技能,看着对手慢慢在痛苦和折磨中倒下,也能带来一些所谓的那种快感吧……我们先来看一下操作实便吧。
远距离暗影剧毒→跳刀近距离暗影剧毒→风杖吹起(或羊刀/西瓦)→控制后灵魂猎手→暗影剧毒→崩裂禁锢→控制后暗影剧毒→镜像A英雄→邪恶净化→控制后暗影剧毒→控制后暗影剧毒
以上是一个理想的操作实例,一共连了6次暗影剧毒,并在恰当的时机释放了灵魂猎手(因为吹风会把灵魂猎手的效果取消)和崩裂禁锢。物品方面只用到了跳刀和风杖,如果能同时拥有羊刀、西瓦,或者队友控制技能的帮助,甚至是支配头盔所招募的野怪,那么暗影剧毒的次数会更多。不过凑暗影剧毒的次数不是目的,通过这个实例了解到技能的衔接手法才是更重要的。
第一次远距离的暗影剧毒纯粹是基于对手的疏忽或者破绽,如上文所述,这个机会还是蛮多的,但对手中了一次毒咒后不注意走位,所以第二次就需要跳刀近距离放毒。放毒后立刻用风杖是为了等待暗影剧毒的CD时间,在风杖控制结束后先用灵魂猎手而不是暗影剧毒,是为了增加额外伤害。接下来崩裂禁锢后放毒和邪恶净化后放毒,也没什么特别的,注意邪恶净化后足以丢出两次毒影,但需要一定练习后才能确保第二次毒影的命中。
这个技能衔接顺序在实战中可以酌情简化,如果不用风杖的话,大可以先用灵魂猎手起手,之后的顺序还是差不多,而且灵魂猎手的持续时间和CD时间仅相差1秒,在持续时间结束后可以很快用出第二次灵魂猎手,保证额外伤害的存在。
六、英雄相性关系
暗影恶魔是一个比较全面的万金油英雄,很多英雄都是它的好搭档,所谓的天敌也只有那些以沉默能力为首的控制英雄,不存在明显的弱点。
优秀的搭档
各类拥有控制能力的英雄:如前文所述,暗影剧毒的命中离不开控制技能的帮助。无论是眩晕还是定身和减速,都可以帮助暗影剧毒很方便地积累伤害。暗影恶魔的先手控制能力不算很强,那些强力先手控制英雄是最为合适的搭档。
拥有高杀伤能力的英雄:灵魂猎手具有强大的辅助能力,伤害增加50%可不是闹着玩的。像影魔、沙王、地精修补匠这类英雄,本来爆发力就很高,再有灵魂猎手的帮助,很可能就把对手直接秒掉了。而那些输出强劲的后期英雄,同样也能享受到灵魂猎手的效果。
镜像能力强的英雄:比如黑暗游侠、变体精灵、幽鬼等后期英雄,用分身斧做出的镜像就很强,再靠崩裂禁锢增加两个帮手后,火力输出更高。而且崩裂禁锢不像分身斧那样太针对于敏捷英雄,像龙骑士、狼人和炼金术士这种能变身的力量英雄,用崩裂禁锢制造镜像,效果也值得期待。崩裂禁锢的镜像攻防能力都很强大,惟一的缺点在于持续时间略短。
危险的天敌
各类拥有控制能力的英雄:除了极个别天生能够魔免的英雄以外,没有人不怕控制技能,这里就不一一列举了。值得一提的是,面对一些投射物飞行速度不够快的控制技能时(如风暴之锤),可以尝试对自己使用崩裂禁锢,可以让这些控制技能落空,但对那些快速生效的控制技能(如沟壑、妖术)还是无能为力。
各类拥有沉默能力的英雄:暗影恶魔的实力全靠技能来发挥,被沉默后就武功全废,这也是它需要出黑皇杖的重要原因。各种有沉默能力的英雄都是暗影恶魔所不愿意看到的,其中沉默术士和末日使者算是最为典型的英雄吧。
一、英雄分析
暗影恶魔作为新英雄,拥有非常优秀的基本能力。三围总成长高达6.8,初始智力也非常高,另外他优秀的初始攻击力和前摇动作是对线能力的保证,正反补相当简单。即使到了游戏中后期,它的敏捷和智力水准,也能保证有一定的物理攻击能力。总而言之,暗影恶魔的英雄模型是非常优秀的,希望以后的版本不要削弱的太多才是。
优缺点一览
优点
1、技能连击的伤害很高,又有一定的控制能力,不需要队友帮忙即可完成单杀任务,前中期个人战斗能力很强。
2、智力高魔法足,而技能耗魔少,对装备的需求不高:但有装备支持后能发挥出更强的实力。
3、除了自身超强的个人能力外,辅助和团战能力也可圈可点,是一专多能的万金油英雄。
缺点
1、技能的高伤害来自于相互的衔接和积累,单发技能的威力有限,一旦无法连续使用技能并正确衔接,效果就大打折扣。
2、伤害输出几乎完全依赖施法,一旦对手有魔免、沉默或抗魔装备时,暗影恶魔的输出能力就难以发挥。
暗影恶魔的特点相当明显,使用暗影剧毒来积累伤害,再依靠其他技能提高暗影剧毒的命中率和效果,最后静静等待对手茌痛苦和折磨中死去。单单比较技能连击的伤害的话,暗影恶魔要胜过绝大部分智力英雄,如果任凭它使用技能,确实没几个人能超过它。但是暗影恶魔的技能衔接需要按照正确的顺序不得颠倒,暗影剧毒的积累又需要一定的时间,而且也没有某些智力英雄的瞬间高伤害能力。正确认识到暗影恶魔的优点和缺点,是提高使用水平的重要前提条件。
技能分析
崩裂禁锢(快捷键D)
暗影恶魔将一个英雄单位禁锢2.5秒,在禁锢时间结束后会创造出两个被禁锢英雄的镜像,镜像持续时间为6秒,受到150%的伤害。CD时间16秒,耗魔75,施法距离700。
技能说明:
崩裂禁锢和黑曜毁灭者的星体禁锢比较类似,都是将一个英雄单位暂时性从场地中移除,在禁锢持续时间内,被禁锢单位不能进行任何行动,也不会受到任何攻击。禁锢的对象可以是敌方英雄、友方英雄或自己(包括镜像单位)。崩裂禁锢不仅能用来限制行动,而且还可以获得两个攻防能力都不俗的镜像单位,只是持续时间略短。
暗影恶魔可以借助创造出的镜像以及自身的攻击,给对手带来沉重的打击。在对线期间可以轻易将对手驱赶出经验范围外,在单挑或者团战场面时镜像又有不俗的输出能力。镜像的伤害高达60%,受到的伤害仅有150%,攻防能力非常出色,如果条件许可,复制对方的神装后期英雄自然是最合算的(如黑暗游侠、变体精灵)。但如果没有合适的机会时,也可以复制己方的强力后期英雄,同样也能带来一笔可观的伤害输出,只是不要因为禁锢时间而影响了队友的攻击输出。
崩裂禁锢的施法距离和施法前摇也很不错,能够作为一个先手控制技能来使用,尤其是可以用来帮助灵魂猎手和暗影剧毒来定位,提高这两个技能的使用成功率。
灵魂猎手(快捷键C)
暗影恶魔对一片直径为450范围内的区域施加诅咒,使区域内随机一个敌方单位在受到伤害时会承受额外的伤害,持续12秒。CD时间13秒,施法距离600,耗魔50点。
技能说明:
灵魂猎手的性质类似于圣骑士的赎罪,所造成的额外伤害是全额伤害,不会被魔抗和护甲所减免。灵魂猎手所追加的额外伤害非常惊人,持续时间长,CD时间短,施法距离远,耗魔又少,在这众多优点之外只有一个缺点——只能作用于随机单位,在单挑或者小规模遭遇战时,这基本不会有什么问题;而在大规模团战时,就要注意随机单位的问题了,尤其是不要把效果施加给敌方小兵。
由于灵魂猎手的施法距离远,作用范围也不小,可以尝试利用作用范围的“圆圈边缘”去覆盖指定的目标,只要在整个作用范围内没有其他的单位存在,那就不会出现什么问题了。
暗影剧毒(快捷键w)
暗影恶魔放出一道直线飞行,移动速度为1000的毒影,对接触到毒影的所有敌方单位造成50点伤害并附加毒咒,持续时间10秒,时间结束后会触发毒咒伤害。如果中毒咒的单位再次中毒咒,毒咒伤害会递增,并且持续时间会增加8秒。前4次毒咒的累计伤害会翻倍,之后每次累计会使毒咒伤害增加50点。使用暗影剧毒后,会追加一个技能,可用来立即触发毒咒的伤害,快捷键为E。CD时间3秒,蓝法距离和射程1500,耗魔50,伤害类型为魔法。毒影在飞行过程中带有视野,中毒咒的敌方英雄也会带有微小的视野。
技能说明:
暗影剧毒是暗影恶魔伤害输出的主要来源,CD短、耗魔少、射程远,而且累计伤害非常高。前4次的累计伤害都是翻倍的,之后就是增加的伤害就是固定50点伤害。累计次数越多伤害越高,这是一目了然的,但如何才能保证累计伤害最大化?我们来分析一下吧。
暗影剧毒为3级和4级时,情况比较简单,因为毒咒的初次伤害就有50和65点,已经等于和超过了50点固定伤害,所以在累计4次毒咒后一定要立刻释放伤害,再重新累计毒咒伤害,才能使伤害最大化。1级暗影剧毒的情况也不复杂,因为前4次累计的毒咒伤害只有160点,低于4次固定累计伤害200点,所以毒咒只需要不断累计即可实现最大化伤害,比重新累计要高。而2级暗影剧毒的情况就稍微复杂一些,由于前3次累计的毒咒伤害低于3×50,而前4次累计的毒咒伤害要高于4×50,所以在累计4次毒咒后,如果能确定再连续累计满4次,那么就释放前4次毒咒伤害,重新开始叠加,否则的话就不要释放毒咒伤害,而是尽可能去继续累计。保证伤害最大化的方法也不算复杂,希望大家一定要记住结论部分。
暗影剧毒除了累计的毒咒伤害外,每次释放时还会有50点伤害,伤害是非常可观的。再配合灵魂猎手的伤害加成,以及崩裂禁锢的镜像输出,暗影恶魔的输出能力确实非常强大。但是暗影剧毒想要叠加可不是件容易的事情,毕竟毒影的移动速度只有1000,有经验的对手还是能够靠走位躲开的,而且暗影剧毒也会给对方的魔棒增加能量,滥用的话绝对没有任何好处。在下文中我们会分析暗影剧毒的使用手法,这也是体现暗影恶魔水平的其中一个方面。
邪恶净化(快捷键G)
暗影恶魔使一个敌方单位失去所有增益状态并减速,持续4秒。被减速的单位会逐渐恢复速度,在减速结束后会受到伤害,伤害类型为魔法。CD时间50秒,耗魔200,施法距离600。
技能说明:
邪恶净化的效果类似于6.60之前版本蛇发女妖的大招,对目标进行单 体净化之余,还会造成一定伤害,净化效果无视魔免,而且可以消除掉全能骑士的驱逐,但伤害部分却不能作用于魔免单位。这个技能本身可能没什么特色,甚至有些平庸,但它却是暗影恶魔重要的控制手段,无论是镜像输出,还是叠加暗影剧毒,都离不开邪恶净化的帮助。
二、技能加点点
暗影恶魔的一切输出手段都是围绕着暗影剧毒而展开的,在前期英雄血量都不多的情况下,暗影剧毒的伤害可谓是致命的,主升暗影剧毒是常规的加点方式。而崩裂禁锢和灵魂猎手哪个优先,要看实际情况而定。如果是小规模遭遇战居多,没有小兵干扰的话,那么灵魂猎手的成功率会比较高,能很好的把自己和队友的高输出技能进一步强化,反之可以尝试优先升级崩裂禁锢,生成的镜像无论是压制、点射还是推塔,都有很好的效果。不过无论是优先考虑哪个技能,都至少要保证有1级技能的存在。加点方式参考:
以上只是一种主3副1的加点方式,仅供参考,可以根据自己的需要和实际情况酌情调整。
三、核心装备选择
暗影恶魔对装备的需求量不大,没必要把时间过多的花在占线打钱上,但合理选择一些核心装备的话,能使暗影恶魔的实力更上一层楼。前期廉价装备
廉价装备的选择大多是随性的,因为格子有限,这些廉价装备不可能凑齐,不过像假腿、大魔棒和回程卷轴还是比较重要的,一般都要留出格子给这三件。
魔瓶:对于GANK能力极强的暗影恶魔来说,神符的重要性不言而喻。而且暗影恶魔可以靠暗影剧毒来打开视野,对控符有很大帮助。
大魔棒/回城卷轴/速度之靴:任何英雄几乎都不可或缺的物品。
无用挂件/假腿:增强属性的廉价装备,假腿可以在力量和智力形态之间切换,比相位鞋和秘法鞋更实用。
影之灵龛:能增加少许力量,提升回魔速度对高智力的暗影恶魔效果很好,灵龛的伤害还可以配合灵魂猎手使效果增强。
动物信使/侦查守卫/岗哨守卫:对于暗影恶魔这种装备需求量不大的英雄来说,包鸡包眼是应尽的义务。
中期核心装备
在前期非常霸道的暗影剧毒,到了中后期效果会逐渐降低,但相比起一般的法术技能来说,伤害还算可以接受,中后期还是有一定能力的。暗影恶魔在中期的核心装备,也主要围绕着暗影剧毒而展开的。
图17支配头盔:对于暗影恶魔来说,支配头盔的攻防和吸血能力都是次要的,招募野怪才是最主要的目的。像半人马、白熊、巨魔都有效果不同的控制技能,配合暗影恶魔自身的控制技能,对暗影剧毒的叠加帮助很大。如果对HOD流操作非常熟练的话,保住招募的野怪不死,最后积累多个野怪时,场面会非常壮观。支配头盔虽然需要一定的操作基础,但它性价比出色,装备出现早,强烈推荐!
Eul的神圣法杖:在能提供控制技能的物品中,风杖是最为廉价的,虽然无法攻击被吹起的单位,但这就像暗影恶魔自身的崩裂禁锢那样,可以帮助暗影剧毒和灵魂猎手进行定位。再考虑到风杖的各类属性,对暗影恶魔来说还是蛮实用的。不过需要注意的是,千万不要对一个已施加灵魂猎手或邪恶净化的单位使用风杖,被吹起的单位会清除掉灵魂猎手的效果,在吹起的过程中,邪恶净化的持续时间仍在继续,而且也不会受到邪恶净化的伤害。
Guisoo的邪恶镰刀:羊刀是风杖的全方位升级版,但价格也昂贵的多。个人认为如果仅仅是帮助灵魂猎手和暗影剧毒来定位的话,有风杖就足够了。
科勒的匕首:跳刀是暗影恶魔的重要核心装备,有了跳刀后不但可以保证近距离使用暗影剧毒,令对手避无可避,而且还能够寻找更合适的出手角度,使暗影剧毒一次影响到更多的单位。暗影恶魔有先手控制技能,有了跳刀后更是如虎添翼。
图21西瓦的守护:比较昂贵但物有所值的大件物品,极寒冲击可以造成大范围减速,对暗影剧毒的定位有很大帮助,而且有可能使暗影剧毒打中多个英雄。“跳刀——暗影剧毒——极寒冲击——暗影剧毒——暗影剧毒”是很常见的手法。
图22黑皇杖:暗影恶魔的抗击打能力不算很强,依靠黑皇杖来保证自己顺利利用完所有技能,还是相当必要的。以上这些大件装备不可能全部集齐,根据场上需要,选择其中一两件已经是完全足够了。像一些增加生存能力的装备,如先锋盾、挑战头巾、护腕、幽魂权杖等等,根据需要酌情考虑即可,这里就不再专门——列举了。
四、暗影剧毒使用技巧
暗影剧毒的毒咒伤害高是众所周知的,但如果不注意使用技巧的话,想累计毒咒伤害也不是件很容易的事情。可能对手对前一两次毒咒不以为然,但第三、四次的毒咒伤害如此之高,一定会引起足够的注意,所以使用暗影剧毒时,不能仅仅把希望寄托在对手的疏忽和失误上,而是要主动去创造机会。
1、近距离放毒
暗影剧毒之所以有可能被躲开,是因为毒影的移动速度只有1000。也就是说如果双方距离为500时,那么暗影剧毒大约会在0.5秒后才能命中,这期间对手只要移动速度不太慢,想要避开毒影并不困难的事。如果在近距离放毒的话,那么留给对手的反应时间也就短的多,成功率自然也就会相应提升。
使用跳刀瞬间接近对手,是个不错的办法,可以保证暗影剧毒万无一失。如果还没有做出跳刀的话,那么就要尽量走近对手再放毒。大家可以试想一下影魔使用影压二连时的走位情形,包括跳刀影压的方式,对于暗影恶魔来说也是一样的。
2、控制后放毒
暗影剧毒如果攻击的是站定不动的木桩,那肯定不会失误,但实际攻击的目标是由玩家控制行动的英雄,所以要想让这些能自由行动的英雄变成站定不动的木桩,就要借助控制技能的帮助了。暗影恶魔自己有两个控制技能崩裂禁锢和邪恶净化,还有风杖、羊刀、西瓦等具有控制能力的装备,再加上队友的各类控制技能,可以很好保证暗影剧毒的成功率。
需要注意的是,崩裂禁锢、吹风以及星体禁锢这类控制技能,目标在被控制期间是无敌的,所以要想配合暗影剧毒,就要读秒进行预判,在控制时间结束后使毒影恰好飞到目标面前。
3、找破绽放毒
有时候对手未必是处于被控制状态,但因为正在进行某些操作,会来不及走位避开毒影,甚至还没有反应。如果捕捉到对手的这种破绽,就一定不要手软。比方说对手准备补刀和施法时,出手放毒就有很高的成功率。如果在混乱的场面,对手也不大可能再注意暗影恶魔什么时候会抬手施法了。
如果玩家对屠夫的肉钩和月之女祭司的月神箭颇有心得的话,那么想要捕捉对手破绽去放毒,是件轻而易举的事情。
4、连续放毒技巧
暗影剧毒想打中一两次可能并不难,毕竟前两次毒咒的伤害不高,对手可能根本不在乎,但如果想连续命中多次就不太容易了。靠以上介绍的几种技巧倒是可以保证命中率,但如何能保证连续命中?无论是近距离放毒、控制后放毒还是找破绽放毒,靠同样的手法都只可能骗对手一两次,不可能让对手反复中招,所以掌握一些连续放毒的技巧才是最重要的。
根据一般人的心理,第一次暗影剧毒不足以引起人注意,找 破绽放毒会有很高的成功率,甚至直接远距离丢毒影过去,对手可能也懒得去躲。但当对手已经身背毒咒以后,就必须采取一些强制手段了,这时候再选择近距离放毒(尤其是跳刀放毒)和控制后放毒,才是比较合算的。毕竟第一次毒咒的伤害太低,为此就浪费一次跳刀或控制技能的话,似乎有些得不偿失。
此外,暗影剧毒的CD时间只有3秒,在控制技能有效时间内往往来得及放两次。比如说在邪恶净化持续4秒期间,只要眼疾手快,就来得及丢出两次毒影:而崩裂禁锢和吹风的持续时间都是2.5秒,在暗影剧毒命中后立刻将对手控制,也足够等到下一次暗影剧毒的CD。这些小细节看似简单,但在实战中却起到相当关键的作用。
五、技能衔接手法
暗影恶魔的技能衔接顺序有一定的要求,但也有很大的自由性,按照一定的顺序要求施放技能,看着对手慢慢在痛苦和折磨中倒下,也能带来一些所谓的那种快感吧……我们先来看一下操作实便吧。
远距离暗影剧毒→跳刀近距离暗影剧毒→风杖吹起(或羊刀/西瓦)→控制后灵魂猎手→暗影剧毒→崩裂禁锢→控制后暗影剧毒→镜像A英雄→邪恶净化→控制后暗影剧毒→控制后暗影剧毒
以上是一个理想的操作实例,一共连了6次暗影剧毒,并在恰当的时机释放了灵魂猎手(因为吹风会把灵魂猎手的效果取消)和崩裂禁锢。物品方面只用到了跳刀和风杖,如果能同时拥有羊刀、西瓦,或者队友控制技能的帮助,甚至是支配头盔所招募的野怪,那么暗影剧毒的次数会更多。不过凑暗影剧毒的次数不是目的,通过这个实例了解到技能的衔接手法才是更重要的。
第一次远距离的暗影剧毒纯粹是基于对手的疏忽或者破绽,如上文所述,这个机会还是蛮多的,但对手中了一次毒咒后不注意走位,所以第二次就需要跳刀近距离放毒。放毒后立刻用风杖是为了等待暗影剧毒的CD时间,在风杖控制结束后先用灵魂猎手而不是暗影剧毒,是为了增加额外伤害。接下来崩裂禁锢后放毒和邪恶净化后放毒,也没什么特别的,注意邪恶净化后足以丢出两次毒影,但需要一定练习后才能确保第二次毒影的命中。
这个技能衔接顺序在实战中可以酌情简化,如果不用风杖的话,大可以先用灵魂猎手起手,之后的顺序还是差不多,而且灵魂猎手的持续时间和CD时间仅相差1秒,在持续时间结束后可以很快用出第二次灵魂猎手,保证额外伤害的存在。
六、英雄相性关系
暗影恶魔是一个比较全面的万金油英雄,很多英雄都是它的好搭档,所谓的天敌也只有那些以沉默能力为首的控制英雄,不存在明显的弱点。
优秀的搭档
各类拥有控制能力的英雄:如前文所述,暗影剧毒的命中离不开控制技能的帮助。无论是眩晕还是定身和减速,都可以帮助暗影剧毒很方便地积累伤害。暗影恶魔的先手控制能力不算很强,那些强力先手控制英雄是最为合适的搭档。
拥有高杀伤能力的英雄:灵魂猎手具有强大的辅助能力,伤害增加50%可不是闹着玩的。像影魔、沙王、地精修补匠这类英雄,本来爆发力就很高,再有灵魂猎手的帮助,很可能就把对手直接秒掉了。而那些输出强劲的后期英雄,同样也能享受到灵魂猎手的效果。
镜像能力强的英雄:比如黑暗游侠、变体精灵、幽鬼等后期英雄,用分身斧做出的镜像就很强,再靠崩裂禁锢增加两个帮手后,火力输出更高。而且崩裂禁锢不像分身斧那样太针对于敏捷英雄,像龙骑士、狼人和炼金术士这种能变身的力量英雄,用崩裂禁锢制造镜像,效果也值得期待。崩裂禁锢的镜像攻防能力都很强大,惟一的缺点在于持续时间略短。
危险的天敌
各类拥有控制能力的英雄:除了极个别天生能够魔免的英雄以外,没有人不怕控制技能,这里就不一一列举了。值得一提的是,面对一些投射物飞行速度不够快的控制技能时(如风暴之锤),可以尝试对自己使用崩裂禁锢,可以让这些控制技能落空,但对那些快速生效的控制技能(如沟壑、妖术)还是无能为力。
各类拥有沉默能力的英雄:暗影恶魔的实力全靠技能来发挥,被沉默后就武功全废,这也是它需要出黑皇杖的重要原因。各种有沉默能力的英雄都是暗影恶魔所不愿意看到的,其中沉默术士和末日使者算是最为典型的英雄吧。