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三角形的纹理贴图是提升图形真实感的必要途径。介绍了一种新的纹理映射到三角形的硬件算法和FPGA实现的算法。该硬件算法每个时钟周期能够产生一个像素,并且经过透视正确纹理贴图结果渲染正确。立足于当前高性能图像处理器的需求,首先采用SystemC语言对于三角形纹理贴图进行行为模型,然后采用Verilog语言实现其硬件电路功能,同时使用FPGA开发板搭建验证平台完成三角形纹理贴图的功能验证。通过各方面验证,表明所设计的三角形的纹理贴图满足系统设计要求。