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一种基于向量运算的三维真实感纹理映射方法
一种基于向量运算的三维真实感纹理映射方法
来源 :计算机工程 | 被引量 : 7次 | 上传用户:zlk84
【摘 要】
:
为增强三维场景中纹理映射的真实感及映射效率,提出一种快捷且便于实现的基于向量运算的纹理映射方法。该方法实现方便,具有较高的处理速度。
【作 者】
:
潘吟飞
许端清
【机 构】
:
浙江大学计算机学院
【出 处】
:
计算机工程
【发表日期】
:
2004年21期
【关键词】
:
向量运算
三维场景
纹理映射
映射效率
真实感
Realistic display
3D scene transact
Texture mapping
【基金项目】
:
国家高技术研究发展计划(863计划)
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为增强三维场景中纹理映射的真实感及映射效率,提出一种快捷且便于实现的基于向量运算的纹理映射方法。该方法实现方便,具有较高的处理速度。
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