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从Newzoo发布的一份名为“2017年全球电竞行业收入、观众增长以及增长趋势”的报告称,预计在2017年收看电竞节目的观众总数将与现阶段NFL(国家美式橄榄球大联盟)的观众数持平。在如此激烈的增长势头之下,预计在未来的两年电竞行业将获利近10亿美元。
同时报告中还称:在观众方面,到2017年电子竞技爱好者的数量将从去年的8900万上升到1.45亿,并且还有1.9亿的普通观众会偶尔收看电竞比赛。不难看出,电子竞技正在发展成一项具有观众基础的、可以与冰球、排球甚至橄榄球等竞技类运动相媲美的具有观赏性的运动。经历了观众增长和资金投入双重爆发的一年,2015年也成为了决定电竞行业未来命运的关键点。
和传统运动的竞技比赛相比,电子竞技同其最重要相似点在于它们的市场发展和资本流入相似。电竞行业作为一个相对比较新的领域,它的资金来自于外部市场、赞助商甚至直接来源于消费而不仅仅是来源于游戏发行商。
该报告还称,收入结构是电子竞技和体育两个市场之间的一个最大的不同。电子竞技作为一个数字时代的产物,主要依赖于游戏开发商的投资,其总收入的34%要依赖游戏发行商所带来的在线广告投放费用,而这些钱不过是对游戏投资费用的一种间接补偿。现在,电子竞技迅速演变成一个真正属于自己的产业。许多赞助商开始加入,普通消费者都开始赞助冠军奖池并且付费观看线上或是线下的竞技比赛。随着电子竞技市场日益成熟,其收入结构将与传统体育更加接近。2014年,传统体育的收入有57%来自赞助和出售媒体版权。
目前,电子竞技产业的收入和整个体育产业还相去甚远。而到2017年,对于体育产业1240亿美元的总体估值,电子竞技行业或将达到1070亿美元。因此,分别比较整个体育产业和游戏产业,以及整个电竞行业和个别运动产业的方式可能会更加公平合理。
事实上,据估计,全球参与体育运动的人数约为16亿,全球游戏玩家为17亿。其中有8900万认为自己是电竞爱好者(电竞观众), 而在体育观众中有7900万人会定期观看游泳比赛的人,9400万名选择定期观看冰球比赛。Newzoo预计到2017年电竞观众数量将增长至1.45亿,已经非常接近1.51亿的橄榄球观众数量了。
可是,不得不承认电子竞技产业的拥护者所产生的收益和那些NFL以及英超观众所带来的收益依旧不能相提并论。根据现在的市场表现,Newzoo估计每位电子竞技的粉丝每年将直接贡献2.2美元,而前面提到的球赛观众每人每年将贡献20美元。尽管电子竞技产业的粉丝贡献力如此薄弱,可如果Newzoo的估计准确,这些钱对于电竞产业而言依旧是一笔非常可观的收入。
其实,电子竞技近期的激增很大程度上是受西方国家的影响。所以如果电子竞技产业能够准确抓住欧洲以及北美的目标受众,或许就能够带动产业下一拨的飞速增长。当然也还存在着更加让人期待的选择,比如吸引并且合理利用那些想要争取电竞观众和粉丝资源的大品牌和赞助商。
同时报告中还称:在观众方面,到2017年电子竞技爱好者的数量将从去年的8900万上升到1.45亿,并且还有1.9亿的普通观众会偶尔收看电竞比赛。不难看出,电子竞技正在发展成一项具有观众基础的、可以与冰球、排球甚至橄榄球等竞技类运动相媲美的具有观赏性的运动。经历了观众增长和资金投入双重爆发的一年,2015年也成为了决定电竞行业未来命运的关键点。
和传统运动的竞技比赛相比,电子竞技同其最重要相似点在于它们的市场发展和资本流入相似。电竞行业作为一个相对比较新的领域,它的资金来自于外部市场、赞助商甚至直接来源于消费而不仅仅是来源于游戏发行商。
该报告还称,收入结构是电子竞技和体育两个市场之间的一个最大的不同。电子竞技作为一个数字时代的产物,主要依赖于游戏开发商的投资,其总收入的34%要依赖游戏发行商所带来的在线广告投放费用,而这些钱不过是对游戏投资费用的一种间接补偿。现在,电子竞技迅速演变成一个真正属于自己的产业。许多赞助商开始加入,普通消费者都开始赞助冠军奖池并且付费观看线上或是线下的竞技比赛。随着电子竞技市场日益成熟,其收入结构将与传统体育更加接近。2014年,传统体育的收入有57%来自赞助和出售媒体版权。
目前,电子竞技产业的收入和整个体育产业还相去甚远。而到2017年,对于体育产业1240亿美元的总体估值,电子竞技行业或将达到1070亿美元。因此,分别比较整个体育产业和游戏产业,以及整个电竞行业和个别运动产业的方式可能会更加公平合理。
事实上,据估计,全球参与体育运动的人数约为16亿,全球游戏玩家为17亿。其中有8900万认为自己是电竞爱好者(电竞观众), 而在体育观众中有7900万人会定期观看游泳比赛的人,9400万名选择定期观看冰球比赛。Newzoo预计到2017年电竞观众数量将增长至1.45亿,已经非常接近1.51亿的橄榄球观众数量了。
可是,不得不承认电子竞技产业的拥护者所产生的收益和那些NFL以及英超观众所带来的收益依旧不能相提并论。根据现在的市场表现,Newzoo估计每位电子竞技的粉丝每年将直接贡献2.2美元,而前面提到的球赛观众每人每年将贡献20美元。尽管电子竞技产业的粉丝贡献力如此薄弱,可如果Newzoo的估计准确,这些钱对于电竞产业而言依旧是一笔非常可观的收入。
其实,电子竞技近期的激增很大程度上是受西方国家的影响。所以如果电子竞技产业能够准确抓住欧洲以及北美的目标受众,或许就能够带动产业下一拨的飞速增长。当然也还存在着更加让人期待的选择,比如吸引并且合理利用那些想要争取电竞观众和粉丝资源的大品牌和赞助商。